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Go語言排序算法之插入排序與生成隨機數詳解

2020-04-01 19:02:38
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來源:轉載
供稿:網友

前言

排序,對于每種編程語言都是要面對的。這里跟大家一起分享golang實現一些排序算法,并且說明如何生成隨機數。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

經典排序算法

算法的學習非常重要,是檢驗一個程序員水平的重要標準。學習算法不能死記硬背,需要理解其中的思想,這樣才能靈活應用到實際的開發(fā)中。

七大經典排序算法

  • 插入排序
  • 選擇排序
  • 冒泡排序
  • 希爾排序
  • 歸并排序
  • 堆排序
  • 快速排序

插入排序

先考慮一個問題:對于長度為n的數組,前n-1位都是遞增有序的,如何排序?

     1.從第1位至第n-1位遍歷數組,發(fā)現第n位數字應該放在第k位

     2.把第k位至第n-1位的數字依次向后挪一位

     3.這樣長度為n的數組就是遞增有序的了

具體實現方法:

package mainimport "fmt" func insertionSort(arr []int) {  for i := 1; i < len(arr); i++ {   value := arr[i]   for j := i - 1; j >= 0; j-- {    if value < arr[j] {     arr[j+1], arr[j] = arr[j], value    } else {     break    }   }  }}func main() { arr := []int{6, 5, 4, 3, 2, 1, 0} insertionSort(arr) fmt.Println("Sorted arr: ", arr)}

復雜度:

時間復雜度:O(n*n)

空間復雜度:額外空間O(1)

O表達式(Big O notation)通常用來在計算機科學中表示算法的復雜度,包括:

時間復雜度:衡量算法的運行時間

空間復雜度:衡量算法運行所占的空間,比如內存或硬盤等

一般情況下,O表達式代表的是最壞情況下的復雜度。

算法分析也是如此,在n個隨即數中查找某個數字,最好的情況是第一個數字就是,此時時間復雜度為O(1),若最后一個數字才是我們要找的,那么時間復雜度是O(n),這是最壞的情況。而平均運行時間是從概率的角度看,若數字在每一個位置都可能出現,則平均查找次數為n/2次。

平均運行時間是所有情況中最有意義的,因為它是期望的運行時間。可現實中,平均運行時間很難通過分析得到,一般都是通過運行一定數量的實驗數據后估算而來的。而最壞運行時間是一種保證,那就是運行時間不會再壞了。在應用中,這是最重要的需求,通常,除非特別指定,我們提到的運行時間都是最壞情況下的運行時間。即,時間復雜度是最壞情況下的時間復雜度。

常見的算法時間復雜度由小到大依次為:

O(1)<O(log2n)<O(n)<O(n log2 n)<O(n^2)<O(n^3)<O(2^n)

這里的O就是一般表示復雜度的一個標志,類似計算復雜度的函數名稱一樣。

兩種復雜度都是一種估算,

估算的方式就是根據代碼的邏輯,分析出對于復雜度的公式。

在時間復雜度上,主要記錄的是帶有變量的循環(huán)。

比如for (i = 0; i < n; i ++) {...}可理解為O(n)

而 x = n + 1; y = x + 1; z = x + y;雖然是三條語句,但是沒有循環(huán)操作,所以理解為O(1)

在空間復雜度上,主要記錄的是帶有變量的空間申請。

比如int[n] x;可以理解為O(n)

而 int x; int y; int z;雖然是三個變量,但是沒有變化的申請操作,所以理解為O(1)

大O符號是用于描述函數漸近行為的數學符號。既可以表示無窮大漸近也可以表示

無窮小漸近。看你是用在算法還是描述數學函數估計中的誤差項

再來看看我們的插入排序:

  • 當數組是逆序的時候,時間復雜度是O(n*n)
  • 當數組幾乎是有序的時候,時間復雜度是O(n)

另外插入排序的overhead特別小,可以理解為常數等于1

在實際應用中,常數也是一個很重要的因素。有的算法復雜度低,但是常數較高;再加上數據的特點,有時候反而比不上復雜度更高但是常數低的算法。

在理解插入排序算法的過程中,應該要明白一個算法思想:

  • 把問題分解為子問題
  • 找到問題的初始狀態(tài)
  • 從問題的初始狀態(tài),通過子問題,一步步得到最終的解

實際應用中,要靈活的選擇算法,有幾個重點要考慮的:

  • 復雜度:包括時間復雜度,空間復雜度,常數等
  • 實現復雜度:算法實現起來很難,不易于測試和維護的話,也是很大的問題
  • 適用性:在特定的業(yè)務場景下,是否有更合適的算法?

總的來說,要具體情況具體分析,在滿足業(yè)務的同時要簡潔的解決問題。

go 生成區(qū)間隨機數

// 函 數:生成隨機數 // 概 要: // 參 數: //  min: 最小值 //  max: 最大值 // 返回值: //  int64: 生成的隨機數 func RandInt64(min, max int64) int64 {  if min >= max || min == 0 || max == 0 {   return max  }  return rand.Int63n(max-min) + min } 

 

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


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