go簡介
語言哲學(xué)
C語言是純過程式的,這和它產(chǎn)生的歷史背景有關(guān)。Java語言則是激進(jìn)的面向?qū)ο笾髁x推崇者,典型表現(xiàn)是它不能容忍體系里存在孤立的函數(shù)。而Go語言沒有去否認(rèn)任何一方,而是用批判吸收的眼光,將所有編程思想做了一次梳理,融合眾家之長,但時(shí)刻警惕特性復(fù)雜化,極力維持語言特性的簡潔,力求小而精
Go語言反對(duì)函數(shù)和操作符重載(overload),而C++、Java和C#都允許出現(xiàn)同名函數(shù)或操作符,只要它們的參數(shù)列表不同。
其次,Go語言支持類、類成員方法、類的組合,但反對(duì)繼承,反對(duì)虛函數(shù)(virtual function)和虛函數(shù)重載。確切地說,Go也提供了繼承,只不過是采用了組合的文法來提供
最近在整理之前寫程序,學(xué)習(xí)時(shí)所記錄的有道云筆記,發(fā)現(xiàn)一些有意思的小點(diǎn)跟大家分享一下。如有錯(cuò)誤請(qǐng)大家給指出
一、閉包 defer
閉包(匿名函數(shù))
func test(){ i, n := 1 ,2; defer func(a int){ fmt.Println("defer:", a , n); //n被閉包引用 }(i) //復(fù)制i的值 i , n = i+1,n+2; fmt.Println(i , n);}
我們看一下結(jié)果:
2 4defer: 1 4
為什么會(huì)這樣?是因?yàn)殚]包復(fù)制的是原對(duì)象指針,出現(xiàn)了延遲引用現(xiàn)象。我們?cè)谑褂瞄]包的時(shí)候要注意這個(gè)問題,同樣在for 循環(huán)中 也會(huì)出現(xiàn)類似現(xiàn)象。
二、Map
前一段時(shí)間在論壇看到一個(gè)問題
type Data struct{ AABB [2]float64}var m map[string]Data = make(map[string]Data,1)m["xxx"] = Data{}m["xxx"].AABB[0]=1.0m["xxx"].AABB[1]=2.0<br data-filtered="filtered">#以上代碼go build 通不過,錯(cuò)誤提示cannot assign to m["xxx"].AABB[0]
這是一個(gè)網(wǎng)友給出的答案
type Data struct{ AABB [2]float64} m := make(map[string]*Data,1)m["xxxx"] = Data{}m["xxxx"].AABB[0] = 1.0m["xxxx"].AABB[1] = 2.0#這樣寫就對(duì)了,你的 m["xxxx"] 返回的是值,不是一個(gè)可取地址的變量
這個(gè)網(wǎng)友的答案可以編譯成功,但是不可取,他犯了很多新手都容易出現(xiàn)的問題
why?Golang中的map元素屬性被設(shè)計(jì)為只讀的,并不期望被修改,并且從 map 中取回的是一個(gè)value也是臨時(shí)復(fù)制品。并且map是一個(gè)hash 結(jié)構(gòu),當(dāng)hash擴(kuò)容時(shí),鍵值的存儲(chǔ)位置就會(huì)發(fā)生改變。如果這個(gè)時(shí)候我們對(duì) m["xxxx"].AABB[0] = 1.0 修改,不知道指針會(huì)發(fā)什么。大家有興趣可以看看Go Hashmap內(nèi)存布局和實(shí)現(xiàn)
如果我們想修改最好這樣
type Data struct{ AABB [2]float64}m := make(map[string]*Data,1)m["xxxx"] = &Data{}d := m["xxxx"]d.AABB[0] = 1.0d.AABB[1] = 2.0m["xxxx"] = d
三、nil
先看一段代碼,當(dāng)然這種場(chǎng)景不常見,但是能讓我們更好的理解nil
func t(){ var i *int = nil; var n interface{} = i; fmt.Println(n==nil); //false}
可能很多小伙伴都會(huì)有疑問都是nil 為啥會(huì)不相等。我們先分別看一下pointer,interface的結(jié)構(gòu)體和當(dāng)pointer,interface為nil時(shí)的結(jié)構(gòu)
uintptrtype interfaceStruct struct { v *_value // 實(shí)際值 t *_type // 實(shí)際值的類型信息}uintptr(0) == niltype interfaceStruct struct { v:uintptr(0) t:uintptr(0)} == nil
由此我們可以看出nil其實(shí)就是指針 interface的零值
這時(shí)候我們?cè)趤斫忉尀樯稙閒lase就很容易了
func t(){ var i *int = nil; // (*int)nil var n interface{} = i; // interace{}((*int)nil) fmt.Println(n==nil); // type interfaceStruct struct { // v: uintptr(0), // t: (*int) // }}
官方文檔規(guī)定可以為nil的類型還有 slice ,map ,channel ,function 。
可能有些朋友可能會(huì)問為啥沒有error類型,那是因?yàn)閑rror 只是程序預(yù)設(shè)的接口方法, err nil 也會(huì)出現(xiàn)類似的問題,官方有一個(gè)文檔也給出了解釋,傳送門
type error interface { Error() string }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)VEVB武林網(wǎng)的支持。
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