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Go語言中通過Lua腳本操作Redis的方法

2020-04-01 18:59:21
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供稿:網(wǎng)友

前言

為了在我的一個基本庫中降低與Redis的通訊成本,我將一系列操作封裝到LUA腳本中,借助Redis提供的EVAL命令來簡化操作。

EVAL能夠提供的特性:

  • 可以在LUA腳本中封裝若干操作,如果有多條Redis指令,封裝好之后只需向Redis一次性發(fā)送所有參數(shù)即可獲得結(jié)果
  • Redis可以保證Lua腳本運行期間不會有其他命令插入執(zhí)行,提供像數(shù)據(jù)庫事務(wù)一樣的原子性
  • Redis會根據(jù)腳本的SHA值緩存腳本,已經(jīng)緩存過的腳本不需要再次傳輸Lua代碼,減少了通信成本,此外在自己代碼中改變Lua腳本,執(zhí)行時Redis必定也會使用最新的代碼。

導(dǎo)入常見的Go庫如 "github.com/go-redis/redis",就可以實現(xiàn)以下代碼。

生成一段Lua腳本

// KEYS: key for record// ARGV: fieldName, currentUnixTimestamp, recordTTL// Update expire field of record key to current timestamp, and renew key expirationvar updateRecordExpireScript = redis.NewScript(`redis.call("EXPIRE", KEYS[1], ARGV[3])redis.call("HSET", KEYS[1], ARGV[1], ARGV[2])return 1`)

該變量創(chuàng)建時,Lua代碼不會被執(zhí)行,也不需要有已存的Redis連接。

Redis提供的Lua腳本支持,默認有KEYS、ARGV兩個數(shù)組,KEYS代表腳本運行時傳入的若干鍵值,ARGV代表傳入的若干參數(shù)。由于Lua代碼需要保持簡潔,難免難以讀懂,最好為這些參數(shù)寫一些注釋

注意:上面一段代碼使用``跨行,`所在的行雖然空白回車,也會被認為是一行,報錯時不要看錯代碼行號。

運行一段Lua腳本

 updateRecordExpireScript.Run(c.Client, []string{recordKey(key)},          expireField,         time.Now().UTC().UnixNano(), int64(c.opt.RecordTTL/time.Second)).Err()

運行時,Run將會先通過EVALSHA嘗試通過緩存運行腳本。如果沒有緩存,則使用EVAL運行,這時Lua腳本才會被整個傳入Redis。

Lua腳本的限制

  • Redis不提供引入額外的包,例如os等,只有redis這一個包可用。
  • Lua腳本將會在一個函數(shù)中運行,所有變量必須使用local聲明
  • return返回多個值時,Redis將會只給你第一個

腳本中的類型限制

  • 腳本返回nil時,Go中得到的是err = redis.Nil(與Get找不到值相同)
  • 腳本返回false時,Go中得到的是nil,腳本返回true時,Go中得到的是int64類型的1
  • 腳本返回{"ok": ...}時,Go中得到的是redis的status類型(true/false)
  • 腳本返回{"err": ...}時,Go中得到的是err值,也可以通過return redis.error_reply("My Error")達成
  • 腳本返回number類型時,Go中得到的是int64類型
  • 傳入腳本的KEYS/ARGV中的值一律為string類型,要轉(zhuǎn)換為數(shù)字類型應(yīng)當(dāng)使用to_number

如果腳本運行了很久會發(fā)生什么?

Lua腳本運行期間,為了避免被其他操作污染數(shù)據(jù),這期間將不能執(zhí)行其它命令,一直等到執(zhí)行完畢才可以繼續(xù)執(zhí)行其它請求。當(dāng)Lua腳本執(zhí)行時間超過了lua-time-limit時,其他請求將會收到Busy錯誤,除非這些請求是SCRIPT KILL(殺掉腳本)或者SHUTDOWN NOSAVE(不保存結(jié)果直接關(guān)閉Redis)

更多內(nèi)容參考以下地址,我這里主要是根據(jù)使用Go的經(jīng)驗提供一些總結(jié)。https://redis.io/commands/eval

一段更“復(fù)雜”的腳本,它要求在獲取一個key值時,如果該值訪問較多,就延長生存周期。此外還要比較更新時間,如果不需要更新,則直接返回取到的值,否則返回redis.Nil

// KEYS: rec:key, key// ARGV: currentUnixTimestamp, hotHit, recordTTL, ttl// When there's a hit,var fetchRecordScript = redis.NewScript(local value = redis.call("GET", KEYS[2]) if(value == nil) then return nil end local hit = redis.call("HINCRBY", KEYS[1], "hit", 1) redis.call("EXPIRE", KEYS[1], ARGV[3]) local minHotHit = tonumber(ARGV[2]) local keyTTL = tonumber(ARGV[4]) if(hit > minHotHit)then keyTTL = keyTTL * 2 end redis.call("EXPIRE", KEYS[2], keyTTL) local expire = tonumber(redis.call("HGET", KEYS[1], "expire")) local unixTime = tonumber(ARGV[1]) if(expire == nil or expire < unixTime) then return nil else return value end)// KEYS: key for record// ARGV: fieldName, currentUnixTimestamp, recordTTL// Update expire field of record key to current timestamp, and renew key expirationvar updateRecordExpireScript = redis.NewScript(redis.call("EXPIRE", KEYS[1], ARGV[3]) redis.call("HSET", KEYS[1], ARGV[1], ARGV[2]) return 1)

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網(wǎng)的支持。


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