復(fù)制代碼代碼如下: svg version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" title Demonstration of the resolution of namespaces for animation /title g xmlns:a="http://www.w3.org/1999/xlink" animate attributeName="a:href" xlink:href="#foo" dur="2s" to="two.png" fill="freeze"/ /g g xmlns:b="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xlink="http://example.net/bar" image xml:id="foo" b:href="one.png" x="35" y="50" width="410" height="160"/ /g /svg
attributeType = CSS | XML | auto(默認(rèn)值) 這個屬性指定了屬性取值的命名空間,這幾個值的含義如下: CSS:代表attributeName指定的屬性是CSS屬性。 XML:代表attributeName指定的屬性是XML默認(rèn)命名空間下的屬性(注意svg文檔本質(zhì)上是xml文檔)。 auto:代表先在CSS屬性中查找attributeName指定的屬性,如果沒找到,則在默認(rèn)的XML命名空間下尋找該屬性。 第二類:控制動畫時間的屬性 下列屬性都是動畫時間屬性;它們控制了動畫執(zhí)行的時間線,包括如何開始和結(jié)束動畫,是否重復(fù)執(zhí)行動畫,是否保存動畫的結(jié)束狀態(tài)等。 begin = begin-value-list 該屬性定義了動畫的開始時間。可以是分號分開的一系列時間值。也可以是一些其他觸發(fā)動畫開始的值。比如事件,快捷鍵等。 dur = Clock-value | media | indefinite 定義了動畫的持續(xù)時間。可以設(shè)置為以時鐘格式顯示的值。也可以設(shè)置為下列兩個值: media:指定動畫的時間為內(nèi)部多媒體元素的持續(xù)時間。 indefinite:指定動畫時間為無限。 時鐘格式指的是下列這些合法的取值格式:
復(fù)制代碼代碼如下: :30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds :00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds :33 = 2 minutes and 33 seconds :10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds .2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes min = 45 minutes s = 30 seconds ms = 5 milliseconds .467= 12 seconds and 467 milliseconds .5s = 500 milliseconds :00.005 = 5 milliseconds
end = end-value-list 定義了動畫的結(jié)束時間。可以是分號分開的一系列值。 min = Clock-value | media max = Clock-value | media 設(shè)置了動畫持續(xù)時間的最大最小值。 restart = always | whenNotActive | never 設(shè)置了動畫能否隨時重新開始。always代表動畫可以隨時開始。whenNotActive代表只能在沒播放的時候重新開始,比如前一次播放結(jié)束了。never表示動畫不能重新開始。 repeatCount = numeric value | indefinite 設(shè)置了動畫重復(fù)的次數(shù)。 indefinite代表無限重復(fù)。 repeatDur = Clock-value | indefinite 設(shè)置重復(fù)的總的動畫時間。indefinite代表無限重復(fù)。 fill = freeze | remove(默認(rèn)值) 設(shè)置了動畫結(jié)束后元素的狀態(tài)。freeze表示動畫結(jié)束后元素停留在動畫的最后狀態(tài)。remove代表動畫結(jié)束以后元素回到動畫前的狀態(tài),這個是默認(rèn)值。 第三類:定義動畫值的屬性 這些屬性定義了被執(zhí)行動畫的屬性的取值情況。其實是定義了關(guān)鍵幀和插值的一些算法。 calcMode = discrete | linear(默認(rèn)值) | paced | spline 定義了動畫插值的方式:discrete:離散的,不插值;linear:線性插值;paced:步長插值;spline:樣條插值。默認(rèn)是linear(線性插值),但是如果屬性不支持線性插值,則會采用discrete插值方式。 values = list 定義了以分號分隔的動畫關(guān)鍵幀的值列表。支持向量值。 keyTimes = list 定義了以分號分隔的動畫關(guān)鍵幀的時間列表。這個和values是一一對應(yīng)的。這個值是受插值算法影響的,如果是線性(linear)和樣條插值(spline),則keyTimes的第一個值必須是0,最后一個值必須是1。對于離散(discrete)的不插值的方式,keyTimes的第一個值必須是0。對于步長插值方式,很顯然是不需要keyTimes。而且如果動畫的持續(xù)時間設(shè)置為indefinite,則忽略keyTimes。 keySplines = list 這個屬性定義了樣條插值(貝塞爾插值)時的控制點,顯然只有在插值模式選擇為spline才起作用。這個列表中的值取值范圍是0到1。 from = value to = value by = value 定義動畫屬性的起始值,結(jié)束值和步長值。這里需要注意:如果values已經(jīng)制定了相關(guān)的值,則任何的from/to/by值都會被忽略。 第四類:控制動畫是否是增量式的屬性 有時候,如果相關(guān)的值設(shè)置的不是絕對值,而是增量值是非常有用的,使用additive屬性可以達到這個目的。 additive = replace(默認(rèn)值) | sum 這個屬性控制了動畫是否是增量式的。sum表示動畫會較大相關(guān)的屬性值或者其他低優(yōu)先級的動畫上。replace是默認(rèn)值,表示動畫會覆蓋相關(guān)的屬性值或者其他低優(yōu)先級的動畫。看一個小例子: