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html5和html有什么區(qū)別

2020-03-24 18:45:20
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
淺談:html5和html的區(qū)別

最近看群里聊天聊得最火熱的莫過(guò)于手機(jī)網(wǎng)站和html5這兩個(gè)詞。可能有人會(huì)問,這兩者有什么關(guān)系呢?隨著這移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代,尤其是4G時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨的時(shí)刻,加上微軟對(duì)“XP系統(tǒng)”不提供更新補(bǔ)丁、維護(hù)的情況下“html5+css3”也逐漸的成為新一代web前端技術(shù),手機(jī)網(wǎng)站也漸漸的成為一種趨勢(shì)。

什么是html5呢?

html5最先由WHATWG(Web 超文本應(yīng)用技術(shù)工作組)命名的一種超文本標(biāo)記語(yǔ)言,隨后和W3C的xhtml2.0(標(biāo)準(zhǔn))相結(jié)合,產(chǎn)生現(xiàn)在最新一代的超文本標(biāo)記語(yǔ)言。可以簡(jiǎn)單點(diǎn)理解成:HTML 5 ≈ HTML4.0+CSS3+JS+API。

hmtl5和html的區(qū)別在哪里?

我們現(xiàn)在web前端開發(fā)的靜態(tài)網(wǎng)頁(yè),一般都是html4.0。同時(shí)是符合W3C的xhtml1.0規(guī)范來(lái)的。那么他們兩者又有什么實(shí)質(zhì)性的區(qū)別呢?

1.在文檔類型聲明上

html:

1

2

3

 !DOCTYPE html PUBLIC -//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd  html xmlns= http://www.w3.org/1999/xhtml 

HTML5:

1

 !DOCTYPE html 

由這兩者對(duì)比可見:在文檔聲明上,html有很長(zhǎng)的一段代碼,并且很難記住這段代碼,想必很多人都是靠工具直接生成的吧?而html5卻是不同,只有簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的聲明,這也方便人們的記憶,更加精簡(jiǎn)。

2.在結(jié)構(gòu)語(yǔ)義上

html4.0:沒有體現(xiàn)結(jié)構(gòu)語(yǔ)義化的標(biāo)簽,我們通常都是這樣來(lái)命名的

1

 p id= header /p 

這樣表示網(wǎng)站的頭部。

html5:在語(yǔ)義上卻有很大的優(yōu)勢(shì)。提供了一些新的html5標(biāo)簽,比如:

1

 header 、 nav 、 article 、 aside 、 footer ..

3.強(qiáng)大的HTML5的新功能

(1)強(qiáng)大的繪圖功能

可能有些動(dòng)畫,或者圖片,在html5可以通過(guò)強(qiáng)大的繪畫功能,加上JS可以實(shí)現(xiàn)。而在html4.0卻不行。

在HTML5中,有兩個(gè)東西,是可以進(jìn)行繪圖的,我們一起來(lái)看看是哪兩個(gè)神奇的玩意。

1.Canvas標(biāo)簽

Canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 2D 圖形,Canvas 是逐像素進(jìn)行渲染的。

在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會(huì)繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個(gè)場(chǎng)景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對(duì)象。

2.SVG

SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語(yǔ)言,SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個(gè)元素都是可用的。您可以為某個(gè)元素附加 JavaScript 事件處理器。在 SVG 中,每個(gè)被繪制的圖形均被視為對(duì)象。如果 SVG 對(duì)象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動(dòng)重現(xiàn)圖形。

與其他圖像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的優(yōu)勢(shì)在于:

(1)SVG 圖像可通過(guò)文本編輯器來(lái)創(chuàng)建和修改

(2)SVG 圖像可被搜索、索引、腳本化或壓縮

(3)SVG 是可伸縮的

(4)SVG 圖像可在任何的分辨率下被高質(zhì)量地打印

(5)SVG 可在圖像質(zhì)量不下降的情況下被放大

那么都兩者都可以用于繪圖,我們一起來(lái)看看他們之間有何區(qū)別:

Canvas

1.依賴分辨率

2.不支持事件處理器

3.弱的文本渲染能力

4.能夠以 .png 或 .jpg 格式保存結(jié)果圖像

5.最適合圖像密集型的游戲,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪

SVG

1.不依賴分辨率

2.支持事件處理器

3.最適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(比如谷歌地圖)

4.復(fù)雜度高會(huì)減慢渲染速度(任何過(guò)度使用 DOM 的應(yīng)用都不快)

5.不適合游戲應(yīng)用

(2)新增視頻標(biāo)簽

可能在html4.0的時(shí)候,我們想要插入一段視頻,還需要引用一長(zhǎng)段的代碼。但是在html5的情況下。我們只需要用于一個(gè)video標(biāo)簽即可。

1

video src= 視頻地址 /video //詳細(xì)屬性可以見下圖

提供這樣的標(biāo)簽有什么樣的好處呢?

第一:節(jié)省程序員寫代碼的時(shí)間。

第二:我覺得最主要還是在SEO的優(yōu)化上。

不管是我們自己來(lái)對(duì)網(wǎng)頁(yè)模塊命名,還是有這樣的標(biāo)簽。因?yàn)樽鼍W(wǎng)站最終的目的只有一個(gè),那就是盈利。想盈利的話,就只有通過(guò)SEO優(yōu)化的技術(shù),把你網(wǎng)站排名做上來(lái),這樣你的網(wǎng)站才有價(jià)值,且正是這一點(diǎn),html5符合了這一點(diǎn)。為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)樗x的這些標(biāo)簽,更加有利于優(yōu)化,蜘蛛能識(shí)別你。

總結(jié):雖然在前幾年html5已經(jīng)出來(lái)了,但是那時(shí)候因?yàn)椴粔虺墒?,時(shí)機(jī)不對(duì),才沒被興起。在這互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的時(shí)候,也是來(lái)臨4G的時(shí)代。我們還不學(xué)習(xí)hml5+css3我們就out了!

以上就是html5和html有什么區(qū)別的詳細(xì)內(nèi)容,html教程

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