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HTML5 Canvas繪制文本及圖片的基礎教程

2020-03-24 18:28:02
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供稿:網(wǎng)友
繪制文本在HTML5中,我們還可以在Canvas「畫布」上繪制我們所需的文本文字,其中所涉及到的CanvasRenderingContext2D對象的主要屬性和方法如下:

font 設置繪制文字所使用的字體,例如20px 宋體,默認值為10px sans-serif。該屬性的用法與css font屬性一致,例如italic bold 14px/30px Arial,宋體
fillStyle 用于設置畫筆填充路徑內(nèi)部的顏色、漸變和模式。該屬性的值可以是一個表示CSS顏色值的字符串。如果你的繪制需求比較復雜,該屬性的值還可以是一個CanvasGradient對象或者CanvasPattern對象
strokeStyle 用于設置畫筆繪制路徑的顏色、漸變和模式。該屬性的值可以是一個表示CSS顏色值的字符串。如果你的繪制需求比較復雜,該屬性的值還可以是一個CanvasGradient對象或者CanvasPattern對象
fillText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 從指定坐標點位置開始繪制填充的文本文字。參數(shù)maxWidth是可選的,如果文本內(nèi)容寬度超過該參數(shù)設置,則會自動按比例縮小字體以適應寬度。與本方法對應的樣式設置屬性為fillStyle。
strokeText(string text, int x, int y[, int maxWidth]) 從指定坐標點位置開始繪制非填充的文本文字(文字內(nèi)部是空心的)。參數(shù)maxWidth是可選的,如果文本內(nèi)容寬度超過該參數(shù)設置,則會自動按比例縮小字體以適應寬度。該方法與fillText()用法一致,不過strokeText()繪制的文字內(nèi)部是非填充(空心)的,fillText()繪制的文字是內(nèi)部填充(實心)的。與本方法對應的樣式設置屬性為strokeStyle。

從上面的API描述信息中我們可以得知,在Canvas中可以使用兩種方式來繪制文本文字:一種是使用fillText()+fillStyle來繪制填充(實心)的文字;一種是使用strokeText()+strokeStyle繪制非填充(空心)的文字。下面,我們先來看看如何使用canvas繪制實心文字,具體html代碼如下:JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
metacharset= UTF-8 title HTML5Canvas繪制文本文字入門示例 /title /head body !--添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看-- canvasid= myCanvas width= 400px height= 300px >對應的顯示效果如下:
接著,我們使其他環(huán)境條件均保持不變,再次使用strokeText()+strokeStyle方式來繪制上述示例中的文字,對應的JavaScript代碼如下:JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
//獲取Canvas對象(畫布) varcanvas=document.getElementById( myCanvas ); //簡單地檢測當前瀏覽器是否支持Canvas對象,以免在一些不支持html5的瀏覽器中提示語法錯誤 if(canvas.getContext){ //獲取對應的CanvasRenderingContext2D對象(畫筆) varctx=canvas.getContext( 2d ); //設置字體樣式 ctx.font= 30pxCourierNew ; //設置字體顏色 ctx.strokeStyle= blue ; //從坐標點(50,50)開始繪制文字 ctx.strokeText( CodePlayer+中文測試 ,50,50); } /script
我們再次使用瀏覽器訪問頁面,將會看到如下顯示效果(效果圖片中的 CodePlayer 字樣其實也是空心的,只是由于字體較小導致兩側(cè)看起來重疊在了一起):

繪制圖片
在html5中,除了利用canvas繪制矢量圖形之外,我們還可以在canvas「畫布」上繪制現(xiàn)有的圖像文件。首先,我們來看看使用canvas繪制圖像文件需要用到CanvasRenderingContext2D對象的哪些主要屬性和方法:XML/HTML Code復制內(nèi)容到剪貼板
以canvas上指定的坐標點開始,按照圖像的原始尺寸大小繪制整個圖像。這里的image可以是Image對象,也可以是Canvas對象(下同)。
XML/HTML Code復制內(nèi)容到剪貼板
drawImage(mixedimage,intx,inty,intwidth,intheight)
以canvas上指定的坐標點開始,以指定的大小(width和height)繪制整個圖像,圖像將根據(jù)指定的尺寸自動進行相應的縮放。
drawImage(mixed image, int imageX, int imageY, int imageWidth, int imageHeight, int canvasX, int canvasY, int canvasWidth, int canvasHeight)
將指定圖像的局部圖像(以(imageX, imageY)為左上角、寬度為imageWidth、高度為imageHeight的矩形部分)繪制到canvas中以(canvasX,canvasY)為左上角坐標、寬度為canvasWidth、高度為canvasHeight的矩形區(qū)域中
是的,你沒有看錯。要在canvas中繪制圖像,我們可以使用一個名為drawImage()的方法,不過該方法具有三種不同的變體,每個方法變體允許接收的參數(shù)不僅數(shù)量不同,連參數(shù)的含義也不盡相同。在這里,我們對上述三個變體分別舉例說明。首先,我們使用drawImage()的第一個變體在canvas上繪制Google的logo圖片(原始尺寸為550 x 190)。JavaScript Code復制內(nèi)容到剪貼板
metacharset= UTF-8 title HTML5Canvas繪制圖像入門示例 /title /head body !--添加canvas標簽,并加上紅色邊框以便于在頁面上查看-- canvasid= myCanvas width= 400px height= 300px >對應的顯示效果如下:

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