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HTML5單頁(yè)面手勢(shì)滑屏切換原理

2020-03-24 18:04:04
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供稿:網(wǎng)友
H5單頁(yè)面手勢(shì)滑屏切換是采用HTML5 觸摸事件(Touch) 和 CSS3動(dòng)畫(Transform,Transition)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,效果圖如下所示,本文簡(jiǎn)單說(shuō)一下其實(shí)現(xiàn)原理和主要思路。
1、實(shí)現(xiàn)原理
假設(shè)有5個(gè)頁(yè)面,每個(gè)頁(yè)面占屏幕100%寬,則創(chuàng)建一個(gè)DIV容器viewport,將其寬度(width) 設(shè)置為500%,然后將5個(gè)頁(yè)面裝入容器中,并讓這5個(gè)頁(yè)面平分整個(gè)容器,最后將容器的默認(rèn)位置設(shè)置為0,overflow設(shè)置為hidden,這樣屏幕就默認(rèn)顯示第一個(gè)頁(yè)面。 XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
pointer-events:none; -webkit-transform:translate3d(0,0,0); backface-visibility:hidden; position:relative; }
注冊(cè)touchstart,touchmove和touchend事件,當(dāng)手指在屏幕上滑動(dòng)時(shí),使用CSS3的transform來(lái)實(shí)時(shí)設(shè)置viewport的位置,比如要顯示第二個(gè)頁(yè)面,就設(shè)置viewport的transform:translate3d(100%,0,0) 即可, 在這里我們使用translate3d來(lái)代替translateX,translate3d可以主動(dòng)開(kāi)啟手機(jī)GPU加速渲染,頁(yè)面滑動(dòng)更流暢。
2、主要思路
從手指放在屏幕上、滑動(dòng)操作、再到離開(kāi)屏幕是一個(gè)完整的操作過(guò)程,對(duì)應(yīng)的操作會(huì)觸發(fā)如下事件:
手指放在屏幕上:ontouchstart
手指在屏幕上滑動(dòng):ontouchmove
手指離開(kāi)屏幕:ontouchend
我們需要捕獲觸摸事件的這三個(gè)階段來(lái)完成頁(yè)面的滑動(dòng):
ontouchstart: 初始化變量, 記錄手指所在的位置,記錄當(dāng)前時(shí)間 XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板 /*手指放在屏幕上*/ document.addEventListener( touchstart ,function(e){ e.preventDefault(); vartouch=e.touches[0]; startX=touch.pageX; startY=touch.pageY; initialPos=html' target='_blank'>currentPosition;//本次滑動(dòng)前的初始位置 viewport.style.webkitTransition= ;//取消動(dòng)畫效果 startT=newDate().getTime();//記錄手指按下的開(kāi)始時(shí)間 isMove=false;//是否產(chǎn)生滑動(dòng) }.bind(this),false);
ontouchmove: 獲得當(dāng)前所在位置,計(jì)算手指在屏幕上的移動(dòng)差量deltaX,然后使頁(yè)面跟隨移動(dòng) XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
/*手指在屏幕上滑動(dòng),頁(yè)面跟隨手指移動(dòng)*/ document.addEventListener( touchmove ,function(e){ e.preventDefault(); vartouch=e.touches[0]; vardeltaX=touch.pageX-startX; vardeltaY=touch.pageY-startY; //如果X方向上的位移大于Y方向,則認(rèn)為是左右滑動(dòng) if(Math.abs(deltaX) Math.abs(deltaY)){ moveLength=deltaX; vartranslate=initialPos+deltaX;//當(dāng)前需要移動(dòng)到的位置 //如果translate 0或 maxWidth,則表示頁(yè)面超出邊界 if(translate =0 translate =maxWidth){ //移動(dòng)頁(yè)面 this.transform.call(viewport,translate); isMove=true; } direction=deltaX 0? right : left //判斷手指滑動(dòng)的方向 } }.bind(this),false);

ontouchend:手指離開(kāi)屏幕時(shí),計(jì)算屏幕最終停留在哪一頁(yè)。首先計(jì)算手指在屏幕上的停留時(shí)間deltaT,如果deltaT 300ms,則認(rèn)為是快速滑動(dòng),相反則是慢速滑動(dòng),快速滑動(dòng)和慢速滑動(dòng)的處理是不同的:
(1)如果是快速滑動(dòng),則讓當(dāng)前頁(yè)面完整的停留在屏幕中央(需要計(jì)算當(dāng)前頁(yè)面還有多少需要滑動(dòng))
(2)如果是慢速滑動(dòng),還需要判斷手指在屏幕上滑動(dòng)的距離,如果滑動(dòng)的距離沒(méi)有超過(guò)屏幕寬度50%,則要回退到上一頁(yè),相反則要停留在當(dāng)前頁(yè)面
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
/*手指離開(kāi)屏幕時(shí),計(jì)算最終需要停留在哪一頁(yè)*/ document.addEventListener( touchend ,function(e){ e.preventDefault(); vartranslate=0; //計(jì)算手指在屏幕上停留的時(shí)間 vardeltaT=newDate().getTime()-startT; if(isMove){//發(fā)生了左右滑動(dòng) //使用動(dòng)畫過(guò)渡讓頁(yè)面滑動(dòng)到最終的位置 viewport.style.webkitTransition= 0.3sease-webkit-transform ; if(deltaT 300){//如果停留時(shí)間小于300ms,則認(rèn)為是快速滑動(dòng),無(wú)論滑動(dòng)距離是多少,都停留到下一頁(yè) translate=direction=='left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; //如果最終位置超過(guò)邊界位置,則停留在邊界位置 translatetranslate=translate 0?0:translate;//左邊界 translatetranslate=translate maxWidth?maxWidth:translate;//右邊界 }else{ //如果滑動(dòng)距離小于屏幕的50%,則退回到上一頁(yè) if(Math.abs(moveLength)/pageWidth 0.5){ translate=currentPosition-moveLength; }else{ //如果滑動(dòng)距離大于屏幕的50%,則滑動(dòng)到下一頁(yè) translate=direction=='left'? currentPosition-(pageWidth+moveLength):currentPosition+pageWidth-moveLength; translatetranslate=translate 0?0:translate; translatetranslate=translate maxWidth?maxWidth:translate; } } //執(zhí)行滑動(dòng),讓頁(yè)面完整的顯示到屏幕上 this.transform.call(viewport,translate); } }.bind(this),false);
//計(jì)算當(dāng)前的頁(yè)碼 pageNow=Math.round(Math.abs(translate)/pageWidth)+1; setTimeout(function(){ //設(shè)置頁(yè)碼,DOM操作需要放到子線程中,否則會(huì)出現(xiàn)卡頓 this.setPageNow(); }.bind(this),100);
基本的思路就這些,當(dāng)然在實(shí)際操作過(guò)程中還有一些細(xì)節(jié)需要注意,這里就不詳細(xì)說(shuō)了,都在代碼里能體現(xiàn)出來(lái)。關(guān)于HTML5單頁(yè)面手勢(shì)滑屏切換原理 小編就給大家介紹這么多,希望對(duì)大家有所幫助!html教程

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