復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 視頻 /title /head body video src=". HTML音頻視頻-編解碼工具.mp" controls="controls" width="px" height="px" /video /body /html 效果: (2)HTML5 video - 使用 DOM 進(jìn)行控制(用JS來控制視頻的播放/暫停以及放大、縮小) 小知識(shí):在JS函數(shù)里輸入console.log( hello 表示在瀏覽器控制臺(tái)輸出hello,若控制臺(tái)可以輸出hello,則表示函數(shù)是可以調(diào)用的。
復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 視頻 /title /head body video id="video" src=". HTML音頻視頻-編解碼工具.mp" width="px" height="px" /video button 播放/暫停 /button button 放大 /button button 縮小 /button script !--若此JS部分寫在 head /head 中,視頻將播放錯(cuò)誤-- var a = document.getElementById("video"); function clickA() { if(a.paused) a.play(); else a.pause(); } function clickBig() { a.width = ; a.height = ; } function clickSmall() { a.width = ; !--此處不能寫px,否則會(huì)出錯(cuò),可以寫成a.width = +"px";-- a.height = ; } /script /body /html 效果: 點(diǎn)擊放大、縮小視頻會(huì)有相應(yīng)的改變。 三、音頻 audio 1、音頻格式 2、 audio 標(biāo)簽屬性 control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。 audio 與 /audio 之間插入的內(nèi)容是供不支持 audio 元素的瀏覽器顯示的。(視頻中也是一樣) 四、HTML 5 Canvas(畫布) 1、什么是Canvas? canvas 元素用于在網(wǎng)頁上繪制圖形。 *HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁上繪制圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成。 *畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。 *canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 2、相關(guān)的JS知識(shí): (1)getContext( 2d ) 對(duì)象是內(nèi)建的 HTML5 對(duì)象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 (2)fillStyle 方法將其染色,fillRect 方法規(guī)定了形狀、位置和尺寸。【fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)】 3、實(shí)例 (1)把鼠標(biāo)懸停在矩形上可以看到坐標(biāo)
復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 畫布 /title script type="text/javascript" function cnvs_getCoordinates(e) { x=e.clientX; !--clientX 事件屬性返回當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí)鼠標(biāo)指針向?qū)τ跒g覽器頁面(或客戶區(qū))的水平坐標(biāo)-- y=e.clientY; document.getElementById("xycoordinates").innerHTML="Coordinates: (" + x + "," + y + ")"; } function cnvs_clearCoordinates() { document.getElementById("xycoordinates").innerHTML=""; } /script /head body p 把鼠標(biāo)懸停在下面的矩形上可以看到坐標(biāo): /p div id="coordiv" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()" /div
復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 畫布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" Your browser does not support the canvas element. /canvas script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.moveTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.lineTo(,); cxt.stroke(); /script /body /html 知識(shí)點(diǎn): *moveto是移動(dòng)到某個(gè)坐標(biāo),lineto是從當(dāng)前坐標(biāo)連線到某個(gè)坐標(biāo)。這兩個(gè)函數(shù)加起來就是畫一條直線。畫線要用 筆 ,那么MoveToEx()把筆要畫的起始位置固定了(x,y)然后要固定終止位置要用到LineTo函數(shù)確定終止位置(xend,yend),這樣一條線就畫出來了。每次與前面一個(gè)坐標(biāo)相連。 *stroke() 方法會(huì)實(shí)際地繪制出通過 moveTo() 和 lineTo() 方法定義的路徑。默認(rèn)顏色是黑色。 效果: (3)繪制圓形 *fill() 方法填充當(dāng)前的圖像(路徑)。默認(rèn)顏色是黑色。 *arc() 方法創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓):context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 中心:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) 起始角:arc(100,75,50,0,1.5*Math.PI) 結(jié)束角:arc(100,75,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) * Cxt. beginPath() :開啟路徑,開啟后可以從新設(shè)置相關(guān)屬性 。 Cxt.closePath():關(guān)閉一條路徑。
復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 畫布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" /canvas !--不能放在JS代碼之后,否則效果出不來-- script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); cxt.fill ; cxt.beginPath(); cxt.arc(,,,,Math.PI*,true); cxt.closePath(); cxt.fill(); /script /body /html 效果: (4)顏色漸變 *createLinearGradient() 方法創(chuàng)建線性的漸變對(duì)象。漸變可用于填充矩形、圓形、線條、文本等等。使用 addColorStop() 方法規(guī)定不同的顏色,以及在 gradient 對(duì)象中的何處定位顏色。JS語法:context.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1): *addColorStop() 方法規(guī)定 gradient 對(duì)象中的顏色和位置。JS語法:gradient.addColorStop(stop,color);
復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 畫布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" /canvas script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var grd=cxt.createLinearGradient(,,,); grd.addColorStop(,"#FF"); grd.addColorStop(,"#FF"); cxt.fill > cxt.fillRect(,,,); /script /body /html 效果: (5)把一幅圖像放置到畫布上 *drawImage() 方法在畫布上繪制圖像、畫布或視頻。也能夠繪制圖像的某些部分,以及/或者增加或減少圖像的尺寸。 *JS語法1:在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y); *JS語法2:在畫布上定位圖像,并規(guī)定圖像的寬度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height); *JS語法3:剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);
復(fù)制代碼代碼如下: !DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd" html xmlns="http://www.w.org//xhtml" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" / title 畫布 /title /head body canvas id="myCanvas" width="" height="" /canvas script type="text/javascript" var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("d"); var img=new Image(); img.src=".png"; cxt.drawImage(img,,); /script /body /html html教程