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html關于超級瑪麗游戲的10篇內容推薦

2020-03-24 17:37:07
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供稿:網友
原來以為象坦克大戰、超級瑪麗之類的小游戲,開始畫面里面的磚塊字是靜態圖片,現在才知道原來都是動態貼圖貼出來的,下面用 HTML5 的繪圖功能,咱也太做一個坦克大決戰的開始畫面,順便研究一下點陣字。一、點陣字貼圖實際上和點陣字沒有多大區別,唯一的區別就是把點用小圖片代替了而已,下面是一個點陣字的小程序,你可以輸入漢字或者英文字母,然后程序就會分析并生成文字的點陣,然后把它顯示出來。至于怎么分析并生成點陣,思路如下:1、將文字用 ctx.fillText 方法畫到一塊內存畫布上,前景色為黑,背景色為白2、讀取畫布的每一個像素,并用相應的符號代替,組成字符串這里有一個問題,內存畫布應該多大?我的解決辦法是,盡可能大,保證無論什么字體都不會出界。在分析完像素的過程中,同時可以記錄下文字的寬度和高度,等分析完成以后,再一次生成一塊新的畫布,這一次可以和文字大小更好相等。還有一個問題就是文字太小的時候

1. HTML5邊玩邊學(八)-磚塊貼圖點陣字

簡介:原來以為象坦克大戰、超級瑪麗之類的小游戲,開始畫面里面的磚塊字是靜態圖片,現在才知道原來都是動態貼圖貼出來的,下面用 HTML5 的繪圖功能,咱也太做一個坦克大決戰的開始畫面,順便研究一下點陣字。

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簡介: 所謂的精靈對象,就是游戲中的一個具有行為的元素,以超級瑪麗為例,瑪麗,敵人都算是一個精靈對象。在cnGameJS框架中,精靈對象如下幾個特點:

3. HTML5游戲框架cnGameJS開發實錄-游戲場景對象

簡介: 場景對象有區別于上一篇介紹的地圖對象,它們分別應用于不同類型的游戲。之前的地圖對象應用于格子類的游戲,例如推箱子,坦克大戰。而本節介紹的場景對象,則適用于擁有特定場景的游戲,例如超級瑪麗,恐龍快打等。這類游戲通常在2d場景內控制一個玩家對象,隨著玩家的移動,場景跟著移動。

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簡介: 基于HTML5的超級瑪麗游戲的demo,方向鍵左右控制移動,方向鍵上控制跳躍,該游戲基于本人開發的HTML5游戲框架cnGameJS

5. box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顧取舍

簡介:問題起源: 一般游戲的主角player的b2Body的fixedRotation屬性都設置為true,即不能旋轉,這樣可以保證player在受到物理沖力的時候不會扭來扭去,比如超級瑪麗他的人物模型始終是直立的。當player遇到斜面物體時,它和斜面之間只有一個接觸點,這樣就沒有摩

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簡介:最近在學習html5,其中涉及到很關鍵的元素canvas-畫布,經搜索研究終于將將超級瑪麗簡單的動畫給實現了,在此與大家分享下,希望對初學者有所幫助

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