1. HTML5邊玩邊學(八)-磚塊貼圖點陣字

簡介:原來以為象坦克大戰、超級瑪麗之類的小游戲,開始畫面里面的磚塊字是靜態圖片,現在才知道原來都是動態貼圖貼出來的,下面用 HTML5 的繪圖功能,咱也太做一個坦克大決戰的開始畫面,順便研究一下點陣字。
2. HTML5游戲框架cnGameJS開發實錄-精靈對象篇

簡介: 所謂的精靈對象,就是游戲中的一個具有行為的元素,以超級瑪麗為例,瑪麗,敵人都算是一個精靈對象。在cnGameJS框架中,精靈對象如下幾個特點:
3. HTML5游戲框架cnGameJS開發實錄-游戲場景對象

簡介: 場景對象有區別于上一篇介紹的地圖對象,它們分別應用于不同類型的游戲。之前的地圖對象應用于格子類的游戲,例如推箱子,坦克大戰。而本節介紹的場景對象,則適用于擁有特定場景的游戲,例如超級瑪麗,恐龍快打等。這類游戲通常在2d場景內控制一個玩家對象,隨著玩家的移動,場景跟著移動。
4. 詳細介紹基于HTML5的超級瑪麗游戲demo的示例代碼

簡介: 基于HTML5的超級瑪麗游戲的demo,方向鍵左右控制移動,方向鍵上控制跳躍,該游戲基于本人開發的HTML5游戲框架cnGameJS
5. box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顧取舍
簡介:問題起源: 一般游戲的主角player的b2Body的fixedRotation屬性都設置為true,即不能旋轉,這樣可以保證player在受到物理沖力的時候不會扭來扭去,比如超級瑪麗他的人物模型始終是直立的。當player遇到斜面物體時,它和斜面之間只有一個接觸點,這樣就沒有摩
6. html5 利用canvas實現超級瑪麗簡單動畫_html5教程技巧
簡介:最近在學習html5,其中涉及到很關鍵的元素canvas-畫布,經搜索研究終于將將超級瑪麗簡單的動畫給實現了,在此與大家分享下,希望對初學者有所幫助
以上就是html關于超級瑪麗游戲的10篇內容推薦的詳細內容,html教程
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