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HTML5引入的新數組TypedArray介紹

2020-03-24 16:59:41
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來源:轉載
供稿:網友
Javascript中的數組是個強大的家伙: 你可以創建的時候不規定長度,而是動態的去改變長度。你可以把他當成普通的數組去讀取,也可以當他是堆棧來使用。你可以改變數組中每個元素的值甚至是類型。 好吧,其實他是一個對象,比如我們可以這樣去創建數組:

復制代碼代碼如下:
var array = new Array(10);

Javascript的數組的強大以及全能,給我們帶來了便捷性。但一般而言: 全能的東西能在各種環境下使用,但卻不一定適用于各種環境。 而TypedArray正是為了解決Javascript中數組 干太多事 而出現的。 TypedArray是一種通用的固定長度緩沖區類型,允許讀取緩沖區中的二進制數據。 其在WEBGL規范中被引入用于解決Javascript處理二進制數據的問題。 TypedArray已經被大部分現代瀏覽器支持,例如可以用下面方法創建TypedArray:

復制代碼代碼如下:
// 創建一個8-byte的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 創建一個b的引用,類型是Int32,起始位置在0,結束位置為緩沖區尾部
var v1 = new Int32Array(b);
// 創建一個b的引用,類型是Uint8,起始位置在2,結束位置為緩沖區尾部
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 創建一個b的引用,類型是Int16,起始位置在2,總長度為2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

則緩沖和創建的引用布局為:


這表示Int32類型的v1數組的第0個元素是ArrayBuffer類型的b的第0-3個字節,如此等等。 上面我們通過ArrayBuffer來創建TypedArray,而實際上,TypedArray提供了3個html' target='_blank'>構造函數來創建他的實例。 構造函數
復制代碼代碼如下:
TypedArray(unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,length是其固定長度。


復制代碼代碼如下:
TypedArray(TypedArray array)
TypedArray(type[] array)
創建一個新的TypedArray,其每個元素根據array進行初始化,元素進行了相應的類型轉換。


復制代碼代碼如下:
TypedArray(ArrayBuffer buffer, optional unsigned long byteOffset, optional unsigned long length)
創建一個新的TypedArray,使其作為buffer的一個引用,byteOffset為其起始的偏移量,length為其長度。

所以通常我們用下面的方式創建TypedArray:

復制代碼代碼如下:
var array = new Uint8Array(10);

或者:

復制代碼代碼如下:
var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);

數據操作 TypedArray提供了setter、getter、set和subarray四個方法進行數據操作。 方法gettertypeget(unsigned long index) 返回指定索引的元素。 setter void set(unsigned long index,typevalue) 設置指定索引的元素為指定值。 voidset(TypedArrayarray, optional unsigned long offset)voidset(type[] array, optional unsigned long offset) 根據array設置值,offset為偏移位置。 TypedArraysubarray(long begin, optional long end) 返回一個新的TypedArray,起始位為begin,結束位為end。 例如讀取元素可以用: var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5 設置元素可以用: var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);alert(array[4]); //5array[4] = 12;alert(array[4]); //12 獲取一個副本可以用: var array = new Uint8Array([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]);var array2 = array.subarray(0); 數組類型

玩過canvas的可能會覺得很眼熟。 因為ImageData中用于存儲圖像數據的數組便是Uint8ClampedArray類型的。 例如: var context = document.createElement( canvas ).getContext( 2d var imageData = context.createImageData(100, 100);console.log(imageData.data); 其在FireBug中顯示為: Uint8ClampedArray { 0=0, 1=0, 2=0, 更多...} 為什么要用TypedArray 我們知道Javascript中數字是64位浮點數。則對于一個二進制圖片(圖片每個像素點是以8位無符號整數存儲的),如果要將其數據在Javascript數組中使用,相當于使用了圖片8倍的內存來存儲一個圖片的數據,這顯然是不科學的。而TypedArray能幫助我們只使用原來1/8的內存來存儲圖片數據。 或者對于WebSocket,如果用base64進行傳輸也是一個花費較高的方式,轉而使用二進制傳送可能是更好的方式。 當然,TypedArray還有更多好處,比如具有更好的性能,下面我們進行一些小測試來驗證這一點。 參與測試的瀏覽器為: FireFox 17.0.1 和 Chrome 23.0.1271.97m Test1:順序讀取速讀

復制代碼代碼如下:
var timeArray1 = [];
var timeArray2 = [];
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[i];
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[i];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
function timer(__fun, __time, __callback){
var now = 0;
function begin(){
var timeout = setTimeout(function(){
if(now !== __time){
now++;
__fun();
begin();
}else{
if(timeArray1.length timeArray2.length){
console.log("timeArray1 == " + timeArray1 + ", average == " + average(timeArray1));
console.log("timeArray2 == " + timeArray2 + ", average == " + average(timeArray2));
}
__callback __callback();
}
}, 100);
}
begin();
}
function average(__array){
var total = 0;
for(var i = __array.length; i--;){
total += __array[i];
}
return (total / __array.length);
}
timer(check1, 10, function(){
timer(check2, 10);
});


可見Uint8ClampedArray的讀取速度明顯比Array要快(條狀柱越長,代表花費時間越多)。 Test2:隨機讀取

復制代碼代碼如下:
//
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
temp = array[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
temp = array2[Math.floor(Math.random() * 5000000)];
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//

隨即讀取中Uint8ClampedArray的讀取速度也是比Array要快的。 Test3:順序寫入

復制代碼代碼如下:
//
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray1.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array2 = new Array(5000000);
var time3 = (new Date()).getTime();
for(var i = array2.length; i--;){
array2[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var time4 = (new Date()).getTime();
console.log(time4 - time3);
timeArray2.push(time4 - time3);
}
//


Test4:復制操作(U8C to U8C和 Array to U8C)



復制代碼代碼如下:
//
function check1(){
var array = new Uint8ClampedArray(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
function check2(){
var array = new Array(5000000);
for(var i = array.length; i--;){
array[i] = Math.floor(Math.random() * 100);
}
var temp;
var array2 = new Uint8ClampedArray(5000000);
var time1 = (new Date()).getTime();
array2.set(array);
var time2 = (new Date()).getTime();
console.log(time2 - time1);
timeArray2.push(time2 - time1);
}
//

可見U8C復制到U8C,比Array復制到U8C快得多。html教程

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