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利用HTML5 Canvas API繪制矩形的超級攻略

2020-03-24 16:43:36
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供稿:網友
divid= canvas-warp canvasid= canvas >運行結果:
乍一看沒啥問題,但是視力好的童鞋已經發現了,最后一筆閉合的時候有問題,導致左上角有一個缺口。這種情況是設置了lineWidth導致的。如果默認1筆觸的話,是沒有問題的。但是筆觸越大,線條越寬,這種缺口就越明顯。那么這種情況該怎么避免呢?
標題已經劇透了,使用clothPath()閉合圖形。
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divid= canvas-warp canvasid= canvas >運行結果:
這個例子結合上節課的講解,我們知道了繪制路徑的時候需要將規劃的路徑使用beginPath()與closePath()包裹起來。當然,最后一筆可以不畫出來,直接使用closePath(),它會自動幫你閉合的。(所以如果你不想繪制閉合圖形就不可以使用closePath())
給矩形上色
這里我們要介紹一個和stroke()同等重要的方法fill()。和當初描邊一樣,我們在填色之前,也要先用fillStyle屬性選擇要填充的顏色。
比如我們要給上面的矩形涂上黃色,可以這樣寫。
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divid= canvas-warp canvasid= canvas >運行結果:
這里需要注意的是一個良好的編碼規范。因為之前說過了Canvas是基于狀態的繪制,只有調用了stroke()和fill()才確定繪制。所以我們要把這兩行代碼放在最后,其余的狀態設置的代碼放在它們之前,將狀態設置與確定繪制的代碼分隔開。增強代碼的可讀性。
封裝繪制方法
大家一定發現了,繪制矩形其實都是這樣的四筆,我們每次用這種笨方法畫矩形都要畫這四筆有多麻煩,如果我們要花10個矩形?100個?1000個?都這樣寫,代碼會臃腫,復用性很低。這里,我們可以使用JavaScript封裝這些方法。我們知道,一個矩形可以由它的左上角坐標和其長寬唯一確定。
JavaScript函數
這里我們介紹一下JavaScript函數。如果有基礎的同學可以跳過這一大段,直接看后面的。
JavaScript 和 ActionScript 語言的函數聲明調用一樣,都是編程語言中最簡單的。
函數的作用
函數的作用,可以寫一次代碼,然后反復地重用這個代碼。如:我們要完成多組數和的功能。
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如果要實現8組數的和,就需要16行代碼,實現的越多,代碼行也就越多。所以我們可以把完成特定功能的代碼塊放到一個函數里,直接調用這個函數,就省去重復輸入大量代碼的麻煩。
使用函數完成:
JavaScript Code復制內容到剪貼板
function定義函數的關鍵字, 函數名 你為函數取的名字, 函數體 替換為完成特定功能的代碼。
函數調用
函數定義好后,是不能自動執行的,需要調用它,直接在需要的位置寫函數名。一般有兩種方式:第一種情況:在 script 標簽內調用。JavaScript Code復制內容到剪貼板
第二種情況:在HTML文件中調用,如通過點擊按鈕后調用定義好的函數。這種情況以后用到了再說。
有參數的函數
格式如下:
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注意:參數可以多個,根據需要增減參數個數。參數之間用(逗號,)隔開。
按照這個格式,函數實現任意兩個數的和應該寫成:
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x和y則是函數的兩個參數,調用函數的時候,我們可通過這兩個參數把兩個實際的加數傳遞給函數了。
例如,add2(3,4)會求3+4的和,add2(60,20)則會求出60和20的和。
返回值函數
JavaScript Code復制內容到剪貼板
sum=x+y; returnsum;//返回函數值,return后面的值叫做返回值。 }
這里的return和其他語言中的一樣,但是在JS或者AS等弱類型語言中,返回值類型是不需要寫到函數聲明里的。至此,我們把JavaScript函數也順便系統的說了一下。下面回到正題~
我們也可以封裝一下我們的矩形,代碼如下:
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divid= canvas-warp canvasid= canvas >運行結果:
使用rect()方法繪制矩形
猶豫繪制矩形是常用的方法,所以在Canvas API中已經幫我們封裝好了一個繪制矩形的方法 rect()。這個方法接收4個參數x, y, width, height,實際調用時也就是
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functiondrawRect(cxt,x,y,width,height,fillColor,borderWidth,borderColor){ cxt.beginPath(); cxt.rect(x,y,width,height); //cxt.closePath();可以不用closePath() cxt.lineWidth=borderWidth; cxt.strokeStyle=borderColor; cxt.fillStyle=fillColor; cxt.fill(); cxt.stroke(); }
調用封裝方法,繪制魔性圖像
來個有魔性的圖像~
好,我們就拿它開刀,練練手,給咱剛封裝好的方法活動活動筋骨。
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divid= canvas-warp canvasid= canvas >運行結果:
是不是很有魔性?是不是非常的酷?這段代碼就不花篇幅解釋了,大家自己課下琢磨琢磨,也可以嘗試著用已經學過的知識去繪制一個酷酷的圖像。這節課內容有點多,其實也只是介紹了四個屬性和方法 closePath()、fillStyle、fill()、rect(),還有一個擴展的JavaScript函數講解。Canvas實現圖片圓角效果
本規則適用于各種Canvas繪制的規則或不規則圖形。Canvas實現圖片圓角的關鍵是使用 紋理填充 。Canvas中有個名為createPattern的方法,可以讓已知尺寸的圖片元素轉換成紋理對象,作填充用。舉個板栗,如果實現名為test.jpg的圖片圓形效果,大小100px * 100px, 則主要JS代碼如下:JavaScript Code復制內容到剪貼板
//canvas元素,圖片元素 varcanvas=document.querySelector( #canvas ),image=newImage(); varcontext=canvas.getContext( 2d ); image.onload=function(){ //創建圖片紋理 varpattern=context.createPattern(image, no-repeat ); //繪制一個圓 context.arc(50,50,50,0,2*Math.PI); //填充繪制的圓 context.fillStyle=pattern; context.fill(); }; image.src= test.jpg ;
讓Canvas上下文的fillStyle屬性值等于這個紋理對象就可以了。Canvas自帶的矩形繪制API是不帶圓角屬性的,因此,demo中的圓角矩形使用了自定義方法。我簡單瞅了瞅,要實現垂直、水平方向不同圓角大小略折騰,本著示意的目的,就沒大動干戈,所以demo的圓角是對稱的。
html教程

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