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Html5游戲開(kāi)發(fā)之乒乓Ping Pong游戲示例(二)

2020-03-24 16:32:07
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友
Headerandfooter
Html5引進(jìn)了許多新的特性和改進(jìn),其中一項(xiàng)就是語(yǔ)義。Html5增加了新的元素來(lái)加強(qiáng)語(yǔ)義。我們現(xiàn)在只使用2個(gè),header和footer。 header 標(biāo)簽定義文檔的頁(yè)眉(介紹信息), footer 標(biāo)簽定義section或document的頁(yè)腳。在典型情況下,該元素會(huì)包含創(chuàng)作者的姓名、文檔的創(chuàng)作日期以及/或者聯(lián)系信息。
[語(yǔ)義標(biāo)簽在HTML中提供有意義的信息,而不只是定義視覺(jué)效果。]

放置JavaScript代碼的最佳位置
我們將JavaScript代碼放置在 /body 標(biāo)簽之前所有頁(yè)面內(nèi)容之后,而不是放置到 head /head 區(qū)域是有理由的。
通常,瀏覽器載入和渲染內(nèi)容是從上到下的。如果將JavaScript代碼放置到head區(qū)域,那么在將所有的JavaScript代碼載入完成之前Html文檔的內(nèi)容是不會(huì)被載入的。實(shí)際上,所有的載入和渲染都是被阻塞的(blocked),如果瀏覽器加載頁(yè)面中的JavaScript代碼。這就是我們?yōu)槭裁磳avaScript代碼放置在文檔最后的理由,這樣我們能夠提供更高的性能。
在翻譯這本書(shū)的時(shí)候,最新的jQuery版本是1.7(原話是:Atthetimeofwritingthisbook,thelatestjQueryversionis1.4.4。JQuery是有min版和開(kāi)發(fā)版的,你可以隨意選擇)。這就是為什么jQuery文件在我們的代碼示例中的名字是html' target='_blank'>jquery-1.7.min.js。這個(gè)版本號(hào)也許會(huì)和你使用的不通,但是用法是一樣的,除非jQuery有大的修改使新版本不再向下兼容

頁(yè)面準(zhǔn)備好后運(yùn)行我們的代碼
我們需要在運(yùn)行我們的JavaScript代碼前確保頁(yè)面已經(jīng)準(zhǔn)備就緒.否則,當(dāng)我們嘗試訪問(wèn)沒(méi)有加載完的元素的時(shí)候我們會(huì)得到一個(gè)錯(cuò)誤。jQuery提供給我們了一個(gè)方法來(lái)確保頁(yè)面是被加載完成的。代碼如下:

復(fù)制代碼代碼如下:
jQuery(document).ready(function(){
//codehere.
});

實(shí)際上,我們只需要這樣寫(xiě):

復(fù)制代碼代碼如下:
$(function(){
//codehere.
});

這個(gè)$標(biāo)記是jQuery的簡(jiǎn)寫(xiě)。當(dāng)我們calling(這個(gè)詞是調(diào)用的意思,zhuangbility一下)$(something),我們實(shí)際上是在callingjQery(something).
$(function_callback)是readyevent(事件)的另一個(gè)簡(jiǎn)寫(xiě)。
它是和以下代碼相同的:

復(fù)制代碼代碼如下:
$(document).ready(function_callback);

同樣,和下面的也相同:

復(fù)制代碼代碼如下:
jQuery(ducument).ready(function_callbak);

小測(cè)驗(yàn)
1、那個(gè)位置最適合放置JavaScript代碼?
a. head 標(biāo)簽之前
b.插入到 head /head 元素中間。
c. body 標(biāo)簽后
d. /body 標(biāo)簽前
創(chuàng)建PingPong游戲的元素
我們已經(jīng)準(zhǔn)備就緒,是時(shí)候創(chuàng)建PingPong游戲了。

動(dòng)起來(lái)
1、我們將繼續(xù)我們的jQuery安裝示例,在編輯器里打開(kāi)index.html。
2、然后,在body里用DIV節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建游戲平臺(tái),在游戲平臺(tái)中有2個(gè)拍子和一個(gè)球:

復(fù)制代碼代碼如下:
divid="game"
divid="playground"
divid="paddleA" /div
divid="paddleB" /div
divid="ball" /div
/div
/div

3、我們現(xiàn)在構(gòu)建了游戲的對(duì)象,現(xiàn)在給他們樣式。放置一下代碼到head元素中:

復(fù)制代碼代碼如下:
style
#playground{
background:#e0ffe0;
width:400px;
height:200px;
position:relative;
overflow:hidden;
}
#ball{
background:#fbb;
position:absolute;
width:20px;
height:20px;
left:150px;
top:100px;
border-radius:10px;
}
.paddle{
background:#bbf;
left:50px;
top:70px;
position:absolute;
width:30px;
height:70px;
}
#paddleB{
left:320px;
}
/style

4、在最后的部分,我們將JavaScript邏輯放置到j(luò)Query引用之后。我們將它寫(xiě)到一個(gè)單獨(dú)的文件里,因?yàn)槲覀兊拇a會(huì)越來(lái)越大。因此,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)名為html5games.pingpong.js在js文件夾里。
5、我們準(zhǔn)備好了JavaScript文件后,需要將他們連接到我們的Html文件。放置以下代碼在index.html文件的 /body 標(biāo)簽前:

復(fù)制代碼代碼如下:
scriptsrc="js/jquery-1.7.min.js" /script
scriptsrc="js/html5games.pingpong.js" /script

[譯者友情提示:試試

復(fù)制代碼代碼如下:
scriptsrc="js/jquery-1.4.4.js"/
scriptsrc="js/html5games.pingpong.js"/

你會(huì)發(fā)現(xiàn)按規(guī)范寫(xiě)會(huì)避免很多麻煩]
6、我們將游戲的邏輯放到html5games.pingpong.js。下面是我們現(xiàn)在唯一的邏輯,初始化球拍:

復(fù)制代碼代碼如下:
//codeinside$(function(){}willrunaftertheDOMisloadedand
ready
$(function(){
$("#paddleB").css("top","20px");
$("#paddleA").css("top","60px");
});

7、現(xiàn)在讓我們?cè)跒g覽器中測(cè)試我們的成果。在瀏覽器中打開(kāi)index.html文件我們應(yīng)該看到先以下截圖類(lèi)似的畫(huà)面:

發(fā)生了什么?
在我們的游戲里有了2個(gè)球拍和1個(gè)球。我們還使用jQuery初始化了2個(gè)球拍的位置。
[今天就到這里,后面馬上就是關(guān)于jQuery選擇器和CSS函數(shù)的部分,有什么錯(cuò)誤或疑問(wèn)歡迎給我留言]
看見(jiàn)你的評(píng)論是我最大的動(dòng)力!html教程

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