国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > HTML > 正文

深入研究HTML5實現(xiàn)圖片壓縮上傳功能

2020-03-24 16:23:04
字體:
供稿:網(wǎng)友
上篇文章中提到移動端上傳圖片,我們知道現(xiàn)在流量還是挺貴的,手機(jī)的像素是越來越高,拍個照動不動就是好幾M,傷不起。雖然客戶端可以輕輕松松實現(xiàn)圖片壓縮再上傳,但是我們的應(yīng)用還可能在瀏覽器里面打開,怎么辦呢,圖片壓縮。受以前PC上的開發(fā)思維影響,尼瑪js哪有權(quán)限去操作文件,哪有資格html' target='_blank'>壓縮圖片啊,搞不了,你們客戶端去整吧。只能說自己還是有些井底之蛙了。在HTML5的影響下,前端能干的事情越來越多了,開發(fā)的功能逼格也越來越高了,H5萬歲!前端的魅力也在這,過去不可能的并不意味現(xiàn)在、以后不可能,努力吧,騷年!js怎么壓縮圖片???潛意識里確實一開始是覺得實現(xiàn)不了,后來翻閱資料,研究了下,發(fā)現(xiàn)可行!搞起!先說說H5以前我們怎么上傳,一般是借助插件、flash或者干脆一個文件form表單,少操不少心。自從有了H5,老板再也不擔(dān)心我的開發(fā)了。上篇文章提到圖片上傳用到了FileReader,F(xiàn)ormData,實際上主要用這兩個我們基本能實現(xiàn)圖片的預(yù)覽和上傳了。實現(xiàn)圖片壓縮,我們需要借助canvas,是的,就是canvas!大致思路是:1、創(chuàng)建一個圖片和一個canvasXML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
varimage=newImage(), canvas=document.createElement( canvas ), ctx=canvas.getContext('2d');
2、我們將input中選擇的圖片地址通過FileReader獲取后賦給新建的圖片對象,然后將圖片對象丟到canvas畫布上。XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
varfile=obj.files[0]; varreader=newFileReader();//讀取客戶端上的文件 reader.onload=function(){ varurl=reader.result;//讀取到的文件內(nèi)容.這個屬性只在讀取操作完成之后才有效,并且數(shù)據(jù)的格式取決于讀取操作是由哪個方法發(fā)起的.所以必須使用reader.onload, image.src=url;//reader讀取的文件內(nèi)容是base64,利用這個url就能實現(xiàn)上傳前預(yù)覽圖片 ... }; image.onload=function(){ varw=image.naturalWidth, h=image.naturalHeight; canvas.width=w; canvas.height=h; ctx.drawImage(image,0,0,w,h,0,0,w,h); fileUpload(); }; reader.readAsDataURL(file);

這里需要注意的是,canvas將圖片畫到畫布上的時候需要確定canvas的尺寸,同時設(shè)定好drawImage的參數(shù),具體如下:XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
voidctx.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight);
dx源圖像的左上角在目標(biāo)canvas上X 軸的位置。dy源圖像的左上角在目標(biāo)canvas上Y 軸的位置。dWidth在目標(biāo)canvas上繪制圖像的寬度。 允許對繪制的圖像進(jìn)行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片寬度不會縮放。dHeight在目標(biāo)canvas上繪制圖像的高度。允許對繪制的圖像進(jìn)行縮放。 如果不說明, 在繪制時圖片高度不會縮放。sx需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標(biāo)。sy需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的左上角 Y 坐標(biāo)。sWidth需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的寬度。如果不說明,整個矩形從坐標(biāo)的sx和sy開始,到圖像的右下角結(jié)束。sHeight需要繪制到目標(biāo)上下文中的,源圖像的矩形選擇框的高度。為了上傳完整的圖片,這里dx,dy必須設(shè)置為0,dWidth和dHeight必須設(shè)置為原始圖片的寬度和高度。這就是為什么我們需要等image對象下載完畢后獲取其原始尺寸,這很關(guān)鍵!3、圖片上傳XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
functionfileUpload(){ vardata=canvas.toDataURL( image/jpeg ,quality); //dataURL的格式為 data:image/png;base64,**** ,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了 datadata=data.split(',')[1]; data=window.atob(data); varia=newUint8Array(data.length); for(vari=0;i data.length;i++){ ia[i]=data.charCodeAt(i); }; //canvas.toDataURL返回的默認(rèn)格式就是image/png varblob=newBlob([ia],{ type: image/jpeg }); varfd=newFormData(); fd.append('myFile',blob); varxhr=newXMLHttpRequest(); xhr.addEventListener( load ,opts.success,false); xhr.addEventListener( error ,opts.error,false); xhr.open( POST ,opts.url); xhr.send(fd); }
官方的說明是TheHTMLCanvasElement.toDataURL()method returns adata URIcontaining a representation of the image in the format specified by thetypeparameter (defaults toPNG). The returned image is in a resolution of 96 dpi.實際上就是讀取canvas畫布上圖片的數(shù)據(jù)。其默認(rèn)是png格式,如果第一個參數(shù)type是image/jpeg的話,第二個參數(shù)encoderOptions就可以用來設(shè)置圖片的壓縮質(zhì)量,經(jīng)過測試,如果是png格式,100%的寬高經(jīng)過該方法還有可能使圖片變大~~~~適得其反,所以我們可以在canvas.drawImage的時候適當(dāng)設(shè)置sWidth和sHeight,比如同比例縮小1.5倍等,圖片質(zhì)量其實并不太影響查看,尤其對尺寸比較大的圖片來說。上面還有比較陌生的方法atob,其作用是做解碼,因為圖片格式的base64.XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
varencodedData=window.btoa( Hello,world //encodeastring vardecodedData=window.atob(encodedData);//decodethestring
該方法解碼出來可能是一堆亂碼,Uint8Array返回的是8進(jìn)制整型數(shù)組。Blob是存儲二進(jìn)制文件的容器,典型的Blob對象是一個圖片或者聲音文件,其默認(rèn)是PNG格式。XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
varblob=newBlob([ia],{ type: image/jpeg });
最后通過ajax將Blob對象發(fā)送到server即可。整個流程大致如上,但是~~~實現(xiàn)以后測試跑來說: 你不是說圖片壓縮了嗎,為什么圖片還是上傳那么慢! ,哥拿起手機(jī)對妹紙演示了一下,明明很快嘛,于是反道 是你手機(jī)不行或者網(wǎng)絡(luò)不好吧,你下載圖片看明明變小了,比之前肯定快,你看我秒傳 。呵呵,說歸說,還是偷偷檢查代碼,在瀏覽器中打時間log,對比沒壓縮之前的,尼瑪!!!居然才快了幾百毫秒!!折騰了半天,之前的代碼也重構(gòu)了,玩我呢。細(xì)心的大神看了上面的代碼估計能猜出問題在哪,沒錯,獲取本地圖片長寬尺寸的時候出了問題。我去,獲取本地4M大小的圖片尺寸花了3174ms!!,圖片越大時間也越久~JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
image.onload=function(){ varw=image.naturalWidth, h=image.naturalHeight; canvas.width=w/1.5; canvas.height=h/1.5; ctx.drawImage(image,0,0,w,h,0,0,w/1.5,h/1.5); Upload.fileUpload(type); };
瀏覽器在本地取圖片的時候是沒法直接像file.size一樣獲取其長寬的,只能通過FileReader拿到內(nèi)容后賦值給新建的image對象,新建的image對象下載需要時間!怎么破?不就是獲取本地圖片的尺寸嗎,難道沒有別的辦法了?于是想到了之前研究過的快速獲取圖片長寬的博文,點擊進(jìn)入 ,demo地址:http://jsbin.com/jivugadure/edit?html,js,output,定時去查詢圖片加載過程中的高度或者寬度,不用等整個圖片加載完畢。測了下,還是不行,因為定時查詢這種方法對常規(guī)的server返回的圖片有作用,這里圖片地址是base64,貌似時間還更久了~哭。
小結(jié)一下:1、用HTML5來壓縮圖片上傳是可行的,在移動端我們不用依賴客戶端或者插件,目前主流瀏覽器支持程度已經(jīng)很高了。2、壓縮圖片一方面是想減少用戶上傳等待的時間,另外也減少用戶為此犧牲的流量,從整體時間來看,因為獲取圖片尺寸導(dǎo)致多一次下載需要耗時,其實壓不壓縮時間差別并不是特別大。除非大神們找到合適的方法能夠直接獲取圖片的尺寸,麻煩也告知我一聲,萬分感謝;3、既然時間成本差不多,但是我們壓縮了圖片,減少了圖片的大小,減少了流量的消耗,存儲空間以及下次獲取該圖片的時間,所以還是值得的。補(bǔ)充源代碼:
JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
$.extend($.fn,{ fileUpload:function(opts){ this.each(function(){ var$self=$(this); varquality=opts.quality?opts.quality/100:0.2; vardom={ fileToUpload :$self.find( .fileToUpload ), thumb :$self.find( .thumb ), progress :$self.find( .upload-progress ) }; varimage=newImage(), canvas=document.createElement( canvas ), ctx=canvas.getContext('2d'); varfuns={ setImageUrl:function(url){ image.src=url; }, bindEvent:function(){ console.log(dom.fileToUpload) dom.fileToUpload.on( change ,function(){ funs.fileSelect(this); }); }, fileSelect:function(obj){ varfile=obj.files[0]; varreader=newFileReader(); reader.onload=function(){ varurl=reader.result; funs.setImageUrl(url); dom.thumb.html(image); }; image.onload=function(){ varw=image.naturalWidth, h=image.naturalHeight; canvas.width=w; canvas.height=h; ctx.drawImage(image,0,0,w,h,0,0,w,h); funs.fileUpload(); }; reader.readAsDataURL(file); }, fileUpload:function(){ vardata=canvas.toDataURL( image/jpeg ,quality); //dataURL的格式為 data:image/png;base64,**** ,逗號之前都是一些說明性的文字,我們只需要逗號之后的就行了 data=data.split(',')[1]; data=window.atob(data); varia=newUint8Array(data.length); for(vari=0;i data.length;i++){ ia[i]=data.charCodeAt(i); }; //canvas.toDataURL返回的默認(rèn)格式就是image/png varblob=newBlob([ia],{ type: image/jpeg }); varfd=newFormData(); fd.append('myFile',blob); varxhr=newXMLHttpRequest(); xhr.addEventListener( load ,opts.success,false); xhr.addEventListener( error ,opts.error,false); xhr.open( POST ,opts.url); xhr.send(fd); } }; funs.bindEvent(); }); } }); })(Zepto);
success :function(evt){ console.log(evt.target.responseText) } });
希望大家能找到更好的辦法,多多交流!感謝!以上這篇深入研究HTML5實現(xiàn)圖片壓縮上傳功能就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持phpstudy。原文地址:http://www.cnblogs.com/hutuzhu/p/5265023.htmlhtml教程

鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如作者信息標(biāo)記有誤,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,多謝。

發(fā)表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發(fā)表
主站蜘蛛池模板: 贺兰县| 调兵山市| 曲沃县| 东阳市| 襄城县| 合肥市| 永吉县| 桂东县| 隆子县| 泌阳县| 永修县| 罗源县| 锦屏县| 丰城市| 淳安县| 高清| 天气| 邵武市| 抚远县| 平泉县| 韶山市| 徐水县| 宁国市| 芦山县| 通榆县| 固阳县| 定边县| 南汇区| 阿巴嘎旗| 栾城县| 泗洪县| 德化县| 健康| 渑池县| 康乐县| 新野县| 高青县| 辉县市| 新丰县| 镇远县| 新丰县|