雖然canvas的API并未直接提供支持動畫的方法,但就其本身而言,在canvas中實現動畫效果也很簡單:只需要持續的更新并重繪畫布就行了。這種持續的更新并重繪就叫做動畫循環,它是所有動畫的核心邏輯。
在canvas中實現動畫,首先需要初始化畫布上的對象。然后,啟動一個動畫循環來更新畫布、清除畫布、重繪畫布,再請求下一個新的動畫幀。

接下來通過一個簡單實例,來看看canvas動畫的實現過程。該實例以動畫的方式,實現一個旋轉的八卦圖。代碼如下:
function clear() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);function rotate() { context.rotate(Math.PI/30); // 每分鐘旋轉一周function draw () { // 繪制白色半圓 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 80, 1.5*Math.PI, Math.PI/2, false); context.fillStyle = white context.closePath(); context.fill(); // 繪制黑色半圓 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 80, Math.PI/2, 1.5*Math.PI, false); context.fillStyle = black context.closePath(); context.fill(); // 繪制黑色小圓 context.beginPath(); context.arc(0, 40, 40, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = black context.closePath(); context.fill(); // 繪制白色小圓 context.beginPath(); context.arc(0, -40, 40, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = white context.closePath(); context.fill(); // 繪制白色小圓心 context.beginPath(); context.arc(0, -40, 5, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = black context.closePath(); context.fill(); // 繪制黑色小圓心 context.beginPath(); context.arc(0, 40, 5, 0, Math.PI*2, true); context.fillStyle = white context.closePath(); context.fill();function drawStage() { rotate(); // 更新 clear(); // 清除 draw(); // 重繪window.onload = function(){ canvas = document.getElementById( canvas context = canvas.getContext( 2d context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2); setInterval(drawStage, 100);};上述代碼,當頁面加載完成后,首先進行初始化,然后調用setInterval(drawStage, 100)方法啟動動畫循環,在動畫循環中,每隔100ms會調用一次drawStage ()函數,來執行更新畫布、清除畫布、重繪畫布的操作,以實現動畫效果。運行結果如圖 4?37 所示:
當然,這里只是為了演示實現動畫的原理而已,所以實例相對簡單。其實,Canvas中的動畫可以很簡單,也可以很復雜。不管簡單還是復雜,其基本原理是完全相同的。
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