!doctype html html lang= en head title Canvas 2D畫線和面 /title /head body canvas id= cv width= 150 height= 150 /canvas /body /html
canvas是HTML5中的元素,當(dāng)沒有設(shè)置寬度和高度的時(shí)候,canvas會(huì)初始化寬度為300像素和高度為150像素。該元素可以使用CSS來定義大小;如果在繪制時(shí)圖像會(huì)伸縮以適應(yīng)它的框架尺寸,那么CSS的尺寸與初始畫布的比例不一致,會(huì)出現(xiàn)扭曲。
2.渲染上下文canvas起初是空白的。為了展示,首先腳本需要找到渲染上下文,然后在它的上面繪制。 canvas 元素有一個(gè)做 getContext() 的方法,這個(gè)方法是用來獲得渲染上下文和它的繪畫功能。getContext()只有一個(gè)參數(shù),上下文的格式。對(duì)于2D圖像而言你可以使用 CanvasRenderingContext2D。
var canvas = document.getElementById( cv var ctx = canvas.getContext( 2d
兼容性檢查在不支持 canvas 標(biāo)簽的瀏覽器中如何展示替換內(nèi)容。通過簡單的測試getContext()方法的存在,腳本可以檢查編程支持性。上面的代碼片段現(xiàn)在變成了這個(gè)樣子:var canvas = document.getElementById( tutorial if (canvas.getContext){ var ctx = canvas.getContext( 2d // drawing code here} else { // canvas-unsupported code here}3.畫一個(gè)方塊
獲得了context,就好像獲得了畫筆,這時(shí)我們?cè)诋嫴忌袭嬒乱粋€(gè)方塊:
ctx.fillStyle = rgba(0, 0, 200, 0.5) ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
CanvasRenderingContext2D.fillRect() 是Canvas 2D API 繪制填充矩形的方法。矩形的起點(diǎn)在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,fillStyle 屬性決定矩形的樣式。
4.畫一條線同理,畫一條線也是調(diào)用ctx的方法:
ctx.beginPath();ctx.moveTo(0,0);ctx.lineTo(100, 100);ctx.stroke();
CanvasRenderingContext2D.stroke() 是 Canvas 2D API 使用非零環(huán)繞規(guī)則,根據(jù)當(dāng)前的畫線樣式,繪制當(dāng)前或已經(jīng)存在的路徑的方法。
上面的代碼中我們先繪制一條路徑,然后通過stroke方法用當(dāng)前的樣式把這個(gè)路徑渲染出來。
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以上就是html5中Canvas的使用--畫線和面的詳細(xì)內(nèi)容,其它編程語言
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