話不多說直接上代碼
!DOCTYPE html html head meta charset= UTF-8 title Title /title /head body >因為項目需求,該動畫中需要顯示即時更新的數據,所以和普通的canvas畫出來的不一樣。但是又不能直接把html畫到canvas中去,別著急有辦法。
為了繪制 HTML 內容,你要先用 foreignObject 元素包含 HTML 內容,然后再將這個 SVG 圖像繪制到你的 canvas 中。
夸張地說,這里唯一真正棘手的事情就是創建 SVG 圖像。您需要做的所有事情是創建一個包含XML 字符串的 SVG,然后根據下面的幾部分構造一個 Blob。
blob 對象的 MIME 應為 image/svg+xml 。
一個 svg 元素。
在 SVG 元素中包含的 foreignObject 元素。
包裹到 foreignObject 中的(格式化好的) HTML。
如上所述,通過使用一個 object URL,我們可以內聯 HTML 而不是從外部源加載它。當然,只要域與原始文檔相同(不跨域),您也可以使用外部源。
//創建畫布 var Cans=document.getElementById( canvas var ctx=Cans.getContext( 2d //設置全屏畫布 Cans.width=document.body.offsetWidth; Cans.height=document.body.offsetHeight; var DOMURL,img,svg,url; initimg( AAA //默認顯示數據,一下代碼參考http://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Drawing_DOM_objects_into_a_canvas function initimg(data) { var data = svg xmlns= http://www.w3.org/2000/svg width= 52 height= 52 + foreignObject width= 100% height= 100% + p xmlns= http://www.w3.org/1999/xhtml >以下便是控制動畫的顯示位置和觸發動畫及關閉動畫
var raf; var arror = []; var running = false; //繪制圖形 function createStar() { return { x: 0, y: 0, vx: 0.7, vy: 0.7,//用來控制移動速度 draw: function() { ctx.drawImage(img, this.x, this.y); DOMURL.revokeObjectURL(url); //清除 function clear() { ctx.fillStyle = rgba(255,255,255,1) ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); //判斷圖形坐標是否超出畫布范圍 function draw() { clear(); arror.forEach(function(ball, i){ ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy+50 canvas.height || ball.y + ball.vy 0) { ball.vy = -ball.vy; if (ball.x + ball.vx+50 canvas.width || ball.x + ball.vx 0) { ball.vx = -ball.vx; raf = window.requestAnimationFrame(draw); canvas.addEventListener( click ,function (e) { event.preventDefault(); window.cancelAnimationFrame(raf); if(!running){ Cans.style.display= none document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null; clearTimeout(timer); clearInterval(getdata); clear(); }else{ running = false; bindevent(1); function loadpi() { if (!running) { raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; } var ball; ball = createStar(); ball.x = canvas.width/2-25; ball.y = canvas.height/2-25; arror.push(ball); document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = null; clearTimeout(timer); var timer; function bindevent(it) { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { if(it==1){ raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; }else{ Cans.style.display= block loadpi(); }, 3000); window.onload = document.onmousemove = document.onkeydown = document.onclick = function () { bindevent(); }相關推薦:
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