非零環繞原則是canvas在進行填充的時候是否要進行填充的判斷依據。
在判斷填充的區域拉一條線出來,拉到圖形的外面,這條拉出來的線就是輔助線。判斷繪制的線是否是從輔助線的左邊穿過到輔助線的右邊,此時這種穿過的方式記錄為+1;如果是從輔助線的右邊穿到輔助線的左邊,就記做-1.最后將所有記錄的數字進行求和,如果求和的結果為0,代表這塊區域不要填充,否則,必須填充
上面的原理較難理解,可以這樣理解,當在大矩形中繪制小矩形,大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相同時,填充顏色后,大小矩形都填充相同顏色;大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相反時,填充顏色后,小矩形不會填充顏色,大矩形與小矩形之間的區域會填充顏色。
大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相同時的代碼


1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 4 head 5 meta charset= UTF-8 6 title 非零環繞原則 /title 7 /head 8 9 body 10 canvas id= canvas >View Code
大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相同時的效果圖
大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相反時的代碼
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 4 head 5 meta charset= UTF-8 6 title 非零環繞原則 /title 7 /head 8 9 body 10 canvas id= canvas >View Code
大矩形的繪制方向與小矩形的繪制方向相反時效果圖
2. closePath() 與 lineTo()的區別
closePath與lineTo閉合是有區別的,closePath閉合自然,lineTo閉合會有鋸齒,僅在閉合的連接處會有區別
效果圖
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 4 head 5 meta charset= UTF-8 6 title Document /title 7 style 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 100px auto;11 border: 1px solid #000;12 }13 /style 14 /head 15 16 body 17 canvas id= myCanvas width= 600px height= 400px /canvas 18 script 19 var myCanvas = document.getElementById( myCanvas 20 var ctx = myCanvas.getContext( 2d 21 ctx.lineWidth = 20;22 ctx.moveTo(100, 100);23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);25 ctx.lineTo(100, 100);26 27 ctx.moveTo(300, 100);28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);30 ctx.closePath();31 ctx.stroke();32 /script 33 /body 34 /htmlView Code
3. arc繪圖的注意事項
使用 arc 繪圖的時候, 如果沒有設置 moveTo ,那么會從開始繪弧的地方作為起始點,連線到圓弧的起點.
如果使用 stroke 方法, 那么會連線到圓弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 會自動閉合路徑填充.
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 head 4 meta charset= UTF-8 5 title Document /title 6 style 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 /style 13 /head 14 body 15 canvas id= myCanvas width= 800 height= 300 /canvas 16 script 17 var myCanvas = document.getElementById( myCanvas 18 var ctx = myCanvas.getContext( 2d 19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);22 ctx.stroke();23 24 ctx.moveTo(200,100);25 ctx.lineTo(300,100);26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);27 ctx.stroke();28 29 ctx.beginPath();30 ctx.moveTo(400,100);31 ctx.lineTo(500,100);32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);33 ctx.fill();34 35 ctx.beginPath();36 ctx.moveTo(600,50);37 ctx.lineTo(700,100);38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);39 ctx.fill();40 /script 41 /body 42 /htmlView Code
效果圖
3.1 解決方法一:使用beginPath(),開啟新的路徑,兩次繪制的圖形就不會相互產生影響
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 head 4 meta charset= UTF-8 5 title Document /title 6 style 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 /style 13 /head 14 body 15 canvas id= myCanvas width= 800 height= 300 /canvas 16 script 17 var myCanvas = document.getElementById( myCanvas 18 var ctx = myCanvas.getContext( 2d 19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //使用beginPath(),多添加的兩句代碼22 ctx.stroke();23 ctx.beginPath();24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);25 ctx.stroke();26 /script 27 /body 28 /htmlView Code效果圖
3.2 解決方法一:使用moveTo(),將上一個圖形的終點移動到下一個即將繪制的圖形上,就可以解決問題,效果與上面的解決方法相同。但是,該方法只需要使用一次stroke().
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 head 4 meta charset= UTF-8 5 title Document /title 6 style 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto;10 border: 1px solid #666;11 }12 /style 13 /head 14 body 15 canvas id= myCanvas width= 800 height= 300 /canvas 16 script 17 var myCanvas = document.getElementById( myCanvas 18 var ctx = myCanvas.getContext( 2d 19 ctx.moveTo(50,100);20 ctx.lineTo(100,100);21 //添加moveTO()這一句代碼即可22 ctx.moveTo(200,150);23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);24 ctx.stroke();25 /script 26 /body 27 /htmlView Code3.3 arc的一個小應用,繪制圓環進度條,使用了lineWidth
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 4 head 5 meta charset= UTF-8 6 title Document /title 7 style 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 /style 14 /head 15 16 body 17 canvas id= myCanvas width= 400 height= 400 /canvas 18 script 19 var myCanvas = document.getElementById( myCanvas 20 var ctx = myCanvas.getContext( 2d 21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 var x = 200,26 y = 200,27 angle = 0,28 percent = 0;29 var timeId = setInterval(function() {30 ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);31 ctx.beginPath();32 ctx.arc(x, y, 120, 0, toRad(angle));33 ctx.strokeStyle = #00f 34 ctx.lineWidth = 40;35 ctx.stroke();36 37 ctx.fillStyle = #f00 38 ctx.font = 700 30px Arial 39 ctx.textAlign = center 40 ctx.textBaseline = middle 41 percent = Math.floor(angle /360*100);42 ctx.fillText(percent + % , x, y);43 if (percent = 100) {44 clearInterval(timeId)45 }46 else{47 angle++;48 }49 }, 20);50 /script 51 /body 52 53 /htmlView Code效果圖
繪圖方法
canvas畫布提供了一個用來作圖的平面空間,該空間的每個點都有自己的坐標,x表示橫坐標,y表示豎坐標。原點(0, 0)位于圖像左上角,x軸的正向是原點向右,y軸的正向是原點向下。
(1)繪制路徑
beginPath方法表示開始繪制路徑,moveTo(x, y)方法設置線段的起點,lineTo(x, y)方法設置線段的終點,stroke方法用來給透明的線段著色。
ctx.beginPath(); // 開始路徑繪制
ctx.moveTo(20, 20); // 設置路徑起點,坐標為(20,20)
ctx.lineTo(200, 20); // 繪制一條到(200,20)的直線
ctx.lineWidth = 1.0; // 設置線寬
ctx.strokeStyle = #CC0000 // 設置線的顏色
ctx.stroke(); // 進行線的著色,這時整條線才變得可見
moveto和lineto方法可以多次使用。最后,還可以使用closePath方法,自動繪制一條當前點到起點的直線,形成一個封閉圖形,省卻使用一次lineto方法。
(2)繪制矩形
fillRect(x, y, width, height)方法用來繪制矩形,它的四個參數分別為矩形左上角頂點的x坐標、y坐標,以及矩形的寬和高。fillStyle屬性用來設置矩形的填充色。
ctx.fillStyle = yellow
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
strokeRect方法與fillRect類似,用來繪制空心矩形。
ctx.strokeRect(10,10,200,100);
clearRect方法用來清除某個矩形區域的內容。
ctx.clearRect(100,50,50,50);
4. arcTo()的使用
arcTo繪制圓角,需要線端點,矩形頂點以及另一線段的端點三個參考點
1 !DOCTYPE html 2 html lang= en 3 4 head 5 meta charset= UTF-8 6 title Document /title 7 style 8 canvas { 9 display: block;10 margin: 0 auto;11 border: 1px solid #666;12 }13 /style 14 /head 15 16 body 17 canvas id= myCanvas width= 600 height= 460 /canvas 18 script 19 var myCanvas = document.getElementById( myCanvas 20 var ctx = myCanvas.getContext( 2d 21 22 function toRad(d) {23 return d * Math.PI / 180;24 }25 26 function circleRect(x, y, width, height, r, color) {27 //保存之前的繪圖狀態28 ctx.save();29 ctx.beginPath();30 //繪制四條邊31 ctx.moveTo(x + r, y);32 ctx.lineTo(x + width - r, y);33 34 ctx.moveTo(x + r, y + height);35 ctx.lineTo(x + width - r, y + height);36 37 ctx.moveTo(x, y + r);38 ctx.lineTo(x, y + height - r);39 40 ctx.moveTo(x + width, y + r);41 ctx.lineTo(x + width, y + height - r);42 43 ctx.moveTo(x + r, y);44 ctx.arcTo(x, y, x, y + r, r);45 46 ctx.moveTo(x + width - r, y);47 ctx.arcTo(x + width, y, x + width, y + r, r);48 49 ctx.moveTo(x, y + height - r);50 ctx.arcTo(x, y + height, x + r, y + height, r);51 52 ctx.moveTo(x + width - r, y + height);53 ctx.arcTo(x + width, y + height, x + width, y + height - r, r);54 //傳入顏色,則使用傳入的顏色;否則使用默認黑色55 ctx.strokeStyle = color || #000 56 ctx.stroke();57 //恢復之前的繪圖狀態58 ctx.restore();59 }60 61 circleRect(100, 100, 200, 200, 50, red 62 circleRect(300, 300, 100, 100, 25);63 /script 64 /body 65 66 /htmlView Code
效果圖
以上就是HTML5中canvas的問題總結的詳細內容,其它編程語言
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