現在有很多微信公眾號運營活動,都有生成圖片的需求,生成圖片后可以發送給好友和發到朋友圈擴散,利于產品的宣傳!
1.生成圖片可以用canvas,但是由于已經有了html2canvas這個開源庫,所以為了節省時間就沒有自己寫了
github地址: html2canvas
少啰嗦,先看東西!!!
LiveDemo
/** * 根據window.devicePixelRatio獲取像素比 function DPR() { if (window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio 1) { return window.devicePixelRatio; return 1; * 將傳入值轉為整數 function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); * 繪制canvas async function drawCanvas (selector) { // 獲取想要轉換的 DOM 節點 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 節點計算后寬高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 獲取像素比 const scaleBy = DPR(); // 創建自定義 canvas 元素 var canvas = document.createElement( canvas // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext( 2d // 將所有繪制內容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) * 圖片轉base64格式 function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName( container )[0]; let _body = document.getElementsByTagName( body )[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL( image/png _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; drawCanvas( .container )2.由于現在的手機都是高清屏,所以如果你不做處理就會出現模糊的情況,為什么會出現模糊的情況?這個就涉及到設備像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以獲取設備像素比
function DPR() { if (window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio 1) { return window.devicePixelRatio; return 1; }這個DPR函數就是獲取設備的像素比, 那獲取像素比之后要做什么呢?
var canvas = document.createElement( canvas // 設定 canvas 元素屬性寬高為 DOM 節點寬高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 設定 canvas css寬高為 DOM 節點寬高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 獲取畫筆 const context = canvas.getContext( 2d // 將所有繪制內容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);3.獲取設備像素比之后將canavs.width 和 canvas.height 去乘以設備像素比 也就是 scaleBy; 這個時候在去設置canvas.style.width 和 canvas.style.height 為dom的寬和高。想想為什么要這么寫?最后在繪制的餓時候將所繪制的內容放大像素比倍
舉個例子iphone6S是設備寬高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以設計師一般給你的設計稿是不是都是750*1334的?所以如果按照一比一去繪制在高清屏下就會模糊,看圖說話6S DPR=2

6plus DPR=3

4.最后調用canvas.toDataURL( image/png 賦值給image.src,由于微信里面無法保存圖片,所以只能生成圖片文件,調用微信自帶的長按保存到圖片到相冊功能,如圖:

總結:以上就是本篇文的全部內容,希望能對大家的學習有所幫助。更多相關教程請訪問Html5視頻教程!
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