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淺談HTML5的未來發(fā)展

2020-03-24 16:05:29
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供稿:網(wǎng)友
最近幾年隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,HTML5也迅速深受廣大開發(fā)者的喜愛。HTML5本身是由W3C推薦出來的,它的開發(fā)是通過谷歌、蘋果,諾基亞、中國移動等幾百家公司一起醞釀的技術(shù),這個技術(shù)最大的好處在于它是一個公開的技術(shù)。換句話說,每一個公開的標準都可以根據(jù)W3C的資料庫找尋根源。另一方面,W3C通過的HTML5標準也就意味著每一個瀏覽器或每一個平臺都會去實現(xiàn)。

在移動領(lǐng)域,大家爭論不休的一個問題就是開發(fā)Web應(yīng)用還是原生應(yīng)用?而隨著HTML5標準的發(fā)展,兩者之間的差異已經(jīng)逐漸變得模糊,今天各大媒體都爭相報道與HTML5有關(guān)的東西,那么,HTML5未來的發(fā)展趨勢到底是什么?下面我來說說我的觀點以及我所看到的一些我覺得比較認同的觀點。

一、移動優(yōu)先

如今移動應(yīng)用層出不窮,可以用只有咱沒想到的沒有人家沒做到的來形容,在這個智能手機和平板電腦大爆炸的時代,尤其是手機,已經(jīng)成為人們生活中非常重要的一部分,很大一部分人離開手機已經(jīng)到?jīng)]法生活的地步了,移動優(yōu)先已成趨勢,不管是開發(fā)什么,都以移動為主,移動應(yīng)用可以極大的方便人們的生活。所以未來HTML5應(yīng)該會優(yōu)先在移動設(shè)備上更多的應(yīng)用。如今已經(jīng)有一些大企業(yè)將HTML5應(yīng)用于移動開發(fā),表現(xiàn)非常出色,所以終將成為趨勢。

二、游戲開發(fā)是重要領(lǐng)域

如今做游戲那應(yīng)該是相當賺錢的一個領(lǐng)域了,但是做手游尤其是收費的游戲,開發(fā)原聲應(yīng)用就有局限了,因為iOS系統(tǒng)充值需要向蘋果公司支付30%的提成,而利用HTML5開發(fā)web應(yīng)用,可以很巧妙的躲過這30%的提成。所以游戲開發(fā)商應(yīng)該是從HTML5中獲益最多的一方。

三、響應(yīng)式設(shè)計

在HTML 5真的改變移動開發(fā)平臺之前,必須要邁出重要一步,那就是“響應(yīng)式設(shè)計”,也就是屏幕可以根據(jù)內(nèi)容而自動調(diào)整大小。然而響應(yīng)式設(shè)計也是一件非常不容易的事情,因為當今各式各樣的設(shè)備實在是讓開發(fā)者眼花繚亂,手足無措。要想做好響應(yīng)式設(shè)計,就必須洞悉內(nèi)容與屏幕之間的反饋關(guān)系,響應(yīng)式設(shè)計要完全離開“流”,轉(zhuǎn)而注重內(nèi)容是如何在網(wǎng)頁和移動設(shè)備中被處理的,這一過程還在繼續(xù),HTML 5會讓它最終成為可能。

四、設(shè)備訪問

消除Web應(yīng)用與原生應(yīng)用界限的最大障礙就是瀏覽器訪問移動設(shè)備基本特性的能力,比如照相機,通訊錄,日歷,加速器等,利用HTML5實現(xiàn)此能力方面,Mozilla一直在努力通過移動瀏覽器Fennec來將強設(shè)備訪問能力。對許多移動開發(fā)商來說,提高設(shè)備訪問能力是HTML5最令人激動的革新,這意味著Web應(yīng)用能夠登陸移動設(shè)備而無需做任何PhoneGap式打包,游戲開發(fā)商當然最開心,因為某些特性對他們來說是封鎖的,比如能整合到游戲中的加速器。這就開啟了另一個可能的世界,比如能與云更好地整合并提高游戲可玩性,有了HTML5這個平臺,開發(fā)商可以不再依賴于Java語言,CSS3,HTML及其它程序語言。

五、離線緩存

離線緩存算是比較新的一個概念,簡單來說就是在離線情況下,web應(yīng)用還可以正常運行。傳統(tǒng)意義上的web應(yīng)用需要依賴于網(wǎng)絡(luò),而HTML5的離線緩存可以沖破這個束縛,利用離線緩存技術(shù),可以在離線狀態(tài)下正常使用web應(yīng)用。目前已經(jīng)有產(chǎn)品實現(xiàn)了這個方式。比如亞馬遜Kindle的云閱讀器。

以上就是對HTML5在未來開發(fā)中一個簡單的介紹,讓我們對HTML5有一個更清楚的認識。

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