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Zy!nga如何走向HTML5

2020-03-24 15:49:59
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供稿:網友

  眾所周知,Facebook一直在努力推進HTML5的發展,開源JSgamebench工具,首席技術官Bret Taylor也多次提到HTML5的重要性。甚至還有傳聞說,可能將其所有智能手機html' target='_blank'>應用程序進行重新編寫,將這些應用變成采用更統一的HTML5編寫、能在所有智能設備中使用的程序。

  而實際上,Zynga德國公司堪稱HTML5發展和創新思維的真正領導者,Paul Bakaus在新游戲大會(New Game Conference)上奉勸游戲開發者轉投HTML5開發,“HTML5是游戲產業的未來”。當然他同時也承認,HTML5游戲目前的音效很糟,而他們正需要利用音效來制造豐富的游戲互動體驗,除此之外,不同設備之間也存在多種問題,例如iPhone一次只能播放一種音效。

  Zynga的HTML5產品

  目前,Zynga共有Zynga Poker、FarmVille Express、Words With Friends和CityVille Express四款HTML5游戲。公司認為,這些游戲完全可以媲美本地應用,“利用HTML5工具,比如WebSockets和CSS3可以很好的完成流暢的動畫,實現無縫的游戲體驗而不須等待加載。”

Zynga如何走向HTML5 學知

  Zynga對于的HTML5的貢獻不僅僅是在游戲上。其開放的源代碼庫,包括ZyngaJukebox幫助游戲開發商解決HTML5多音軌的局限性,Zynga Viewporter則極大的簡化了手機瀏覽器窗口大小,Zynga Scroller很好的解決了HTML5無縫滑動時遇到的問題。Bakaus希望有一天HTML5也能實現Path一樣的無縫滑動效果。下面,我們來看看的專訪內容:

  關于Paul Bakaus

  首先,我是一個開發人員。我從一個UI開發人員起步,多年前開始專注JavaScript和UI,之后我加入jQuery的團隊,并成為jQuery UI的創建者。后來John Resig指引我給jQuery做UI,通過參與jQuery的開發我了解了很多jQuery UI的知識,一步步的學習JavaScript的原理、如何使用網頁標簽,如何優化等等。之后還去日本,做過一些Flash遷移JavasScript應用的客戶項目。2010年,我和一個朋友為了開發HTML5游戲開始了Dextrose。

  當時我們打算創造一個完全成熟的HTML5游戲社區,但我們意識到技術共享是個大問題。所以我們開始建設一個HTML5引擎的原型,也就是Aves Engine,展示如何用HTML5開發游戲。我們把視頻上傳到YouTube,引發了很多的討論。當時作為第一實際意義上的HTML游戲引擎,展示了許多未來在Web中可以呈現的內容。


  后來Zynga全面收購我們準備開發純HTML5游戲,于是我們放棄原型,重新開始研究游戲系統解決方案。現在我們在德國建立了開發工作室,主要向開發者傳播HTML5技術和開發新技術。這里的研究充滿了樂趣。

  因為我們要做的是一個成熟的游戲引擎,因此過程充滿挑戰。并期待著盡快做出些內容來。

  Zynga的HTML5理念

  我們設計的技術決定將會關系到游戲的每個開發者,所以我們真的希望能將做出來的游戲帶給所有玩家。我不關心一個技術多么強大,我們只想做好現在做的事情。現在專注于HTML5,因為它有很多優點是App和FLash無法做到的。比如跨平臺這個特性,使得能夠將游戲帶給各個不同平臺的玩家。

  平時你得安裝App到你的平板和手機上面,或者是在Web上加載游戲,有了HTML5,你可以跳過這些步驟,這難道不好么?

  HTML5的游戲限制

  誠實的說,HTML在游戲中的表現也有局限性。首先,音頻仍然是許多游戲開發者的麻煩。我不建議因為目前的市場份額狀況而熱衷于WebGL。3D游戲證實了這點,我認為WebGL規范并不能完美地支持3D。除此以外,盡管HTML5的某些細節還有些粗糙,因為它不是在游戲運行前預先生成的。但現在是開始開發HTML5游戲的時候了。我不認為任何人由于HTML5不夠完善就不去開發HTML5的游戲,如果回想一下,人們第一次用Atari和Commodore 64做游戲的時候,有多少的限制,實際上大家在開發的過程中拿出了各種各樣的創意。我們現在可以用HTML5做很多很多事情,我認為現在唯一的事情就是開發者用心于它、不要擔心它的那些限制。

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