canvas /canvas 是HTML5中新增的標簽,用于繪制圖形,實際上,這個標簽和其他的標簽一樣,其特殊之處在于該標簽可以獲取一個CanvasRenderingContext2D對象,我們可以通過JavaScript腳本來控制該對象進行繪圖。
canvas /canvas 只是一個繪制圖形的容器,除了id、html' target='_blank'>class、style等屬性外,還有height和width屬性。在 canvas 元素上繪圖主要有三步:
獲取 canvas 元素對應的DOM對象,這是一個Canvas對象;
調用Canvas對象的getContext()方法,得到一個CanvasRenderingContext2D對象;
調用CanvasRenderingContext2D對象進行繪圖。
繪制線段moveTo()和lineTo()
以下是一個簡單的 canvas 繪圖示例:
!DOCTYPE html html lang= en head meta charset= UTF-8 title canvas繪圖演示 /title style type= text/css #canvas{ border: 1px solid #ADACB0; display: block; margin: 20px auto; /style /head body canvas id= canvas width= 300 height= 300 你的瀏覽器還不支持canvas /canvas /body script type= text/javascript var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //設置對象起始點和終點 context.moveTo(10,10); context.lineTo(200,200); //設置樣式 context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = #F5270B //繪制 context.stroke(); /script /html 
如果沒有通過moveTo()特別指定,lineTo()的起始點是以上一個點為準。因此,如果需要重新選擇起始點,則需要通過moveTo()方法。如果需要對不同的線段設置樣式,則需要通過context.beginPath()重新開啟一條路徑,下面是一個示例:
script type= text/javascript var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //設置對象起始點和終點 context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,100); context.lineTo(700,400); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = #F5270B //繪制 context.stroke(); context.beginPath(); context.moveTo(100,200);//這里的moveTo換成lineTo效果是一樣的 context.lineTo(600,200); context.lineTo(600,400); //strokeStyle的顏色有新的值,則覆蓋上面設置的值 //lineWidth沒有新的值,則按上面設置的值顯示 context.strokeStyle = #0D25F6 //繪制 context.stroke(); /script

繪制矩形rect()、fillRect()和strokeRect()
context.rect( x , y , width , height ):只定義矩形的路徑;
context.fillRect( x , y , width , height ):直接繪制出填充的矩形;
context.strokeRect( x , y , width , height ):直接繪制出矩形邊框;
script type= text/javascript var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //使用rect方法 context.rect(10,10,190,190); context.lineWidth = 2; context.fillStyle = #3EE4CB context.strokeStyle = #F5270B context.fill(); context.stroke(); //使用fillRect方法 context.fillStyle = #1424DE context.fillRect(210,10,190,190); //使用strokeRect方法 context.strokeStyle = #F5270B context.strokeRect(410,10,190,190); //同時使用strokeRect方法和fillRect方法 context.fillStyle = #1424DE context.strokeStyle = #F5270B context.strokeRect(610,10,190,190); context.fillRect(610,10,190,190); /script

這里需要說明兩點:第一點就是stroke()和fill()繪制的前后順序,如果fill()后面繪制,那么當stroke邊框較大時,會明顯的把stroke()繪制出的邊框遮住一半;第二點:設置fillStyle或strokeStyle屬性時,可以通過“rgba(255,0,0,0.2)”的設置方式來設置,這個設置的最后一個參數(shù)是透明度。
另外還有一個跟矩形繪制有關的:清除矩形區(qū)域:context.clearRect(x,y,width,height)。
接收參數(shù)分別為:清除矩形的起始位置以及矩形的寬和長。
在上面的代碼中繪制圖形的最后加上:
context.clearRect(100,60,600,100);
可以得到以下效果:

繪制五角星
通過對五角星分析,我們可以確定各個頂點坐標的規(guī)律,這里需要注意的一點是:在canvas中,Y軸的方向是向下的。

相應代碼如下:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.beginPath(); //設置是個頂點的坐標,根據(jù)頂點制定路徑 for (var i = 0; i i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); context.closePath(); //設置邊框樣式以及填充顏色 context.lineWidth= 3 context.fillStyle = #F6F152 context.strokeStyle = #F5270B context.fill(); context.stroke();最后效果:

線條屬性
除了上面用到的lineWidth屬性,線條還有以下幾個屬性:
lineCap 屬性設置或返回線條末端線帽的樣式,可以取以下幾個值:
“butt” 向線條的每個末端添加平直的邊緣(默認);
“round” 向線條的每個末端添加圓形線帽;
“square” 向線條的每個末端添加正方形線帽。
lineJoin 屬性當兩條線交匯時設置或返回所創(chuàng)建邊角的類型,可以取以下幾個值:
“miter” 創(chuàng)建尖角(默認);
“bevel” 創(chuàng)建斜角;
“round” 創(chuàng)建圓角。
miterLimit 屬性設置或返回最大斜接長度(默認為10)。斜接長度指的是在兩條線交匯處內角和外角之間的距離。只有當 lineJoin 屬性為 “miter” 時,miterLimit 才有效。
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //測試lineCap屬性 //設置基準線便于觀察 context.moveTo(10,10); context.lineTo(10,200); context.moveTo(200,10); context.lineTo(200,200); context.lineWidth= 1 context.stroke(); //butt context.beginPath(); context.moveTo(10,50); context.lineTo(200,50); context.lineCap= butt context.lineWidth= 10 context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(10,100); context.lineTo(200,100); context.lineCap= round context.lineWidth= 10 context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(10,150); context.lineTo(200,150); context.lineCap= square context.lineWidth= 10 context.stroke(); //測試linJoin屬性 //miter context.beginPath(); context.moveTo(300,50); context.lineTo(450,100); context.lineTo(300,150); context.lineJoin= miter context.lineWidth= 10 context.stroke(); //round context.beginPath(); context.moveTo(400,50); context.lineTo(550,100); context.lineTo(400,150); context.lineJoin= round context.lineWidth= 10 context.stroke(); //square context.beginPath(); context.moveTo(500,50); context.lineTo(650,100); context.lineTo(500,150); context.lineJoin= bevel context.lineWidth= 10 context.stroke(); //測試miterLimit屬性 context.beginPath(); context.moveTo(700,50); context.lineTo(850,100); context.lineTo(700,150); context.lineJoin= miter context.miterLimit= 2 context.lineWidth= 10 context.stroke >各屬性的不同取值的效果如下:
填充樣式
前面用到的fillStyle和strokeStyle除了設置顏色外,還能設置其他填充樣式,這里以fillStyle為例:
線性漸變
使用步驟
(1)var grd = context.createLinearGradient( xstart , ystart, xend , yend )創(chuàng)建一個線性漸變,設置起始坐標和終點坐標;
(2)grd.addColorStop( stop , color )為線性漸變添加顏色,stop為0~1的值;
(3)context.fill >徑向漸變
該方法與線性漸變使用方法類似,只是第一步接收的參數(shù)不一樣
var grd = context.createRadialGradient(x0 , y0, r0 , x1 , y1 , r1 );接收起始圓心的坐標和圓半徑以及終點圓心的坐標和圓的半徑。
位圖填充
createPattern( img , repeat-style )使用圖片填充,repeat-style可以取repeat、repeat-x、repeat-y、no-repeat。
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //線性漸變 var grd = context.createLinearGradient( 10 , 10, 100 , 350 ); grd.addColorStop(0, #1EF9F7 grd.addColorStop(0.25, #FC0F31 grd.addColorStop(0.5, #ECF811 grd.addColorStop(0.75, #2F0AF1 grd.addColorStop(1, #160303 context.fillStyle = grd; context.fillRect(10,10,100,350); //徑向漸變 var grd = context.createRadialGradient(325 , 200, 0 , 325 , 200 , 200 ); grd.addColorStop(0, #1EF9F7 grd.addColorStop(0.25, #FC0F31 grd.addColorStop(0.5, #ECF811 grd.addColorStop(0.75, #2F0AF1 grd.addColorStop(1, #160303 context.fillStyle = grd; context.fillRect(150,10,350,350); //位圖填充 var bgimg = new Image(); bgimg.src = background.jpg bgimg.onload=function(){ var pattern = context.createPattern(bgimg, repeat context.fillStyle = pattern; context.stroke >效果如下:
圖形變換
平移:context.translate(x,y),接收參數(shù)分別為原點在x軸方向平移x,在y軸方向平移y。
縮放:context.scale(x,y),接收參數(shù)分別為x坐標軸按x比例縮放,y坐標軸按y比例縮放。
旋轉:context.rotate(angle),接收參數(shù)是坐標軸旋轉的角度。
需要說明的是,對圖形進行變化后,接下來的一次繪圖是緊接著上一次的狀態(tài)的,所以如果需要回到初始狀態(tài),要用到context.save();和context.restore();來保存和恢復當前狀態(tài):
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d //translate() context.save(); context.fillStyle = #1424DE context.translate(10,10); context.fillRect(0,0,200,200); context.restore(); //scale() context.save(); context.fillStyle = #F5270B context.scale(0.5,0.5); context.fillRect(500,50,200,200); context.restore(); //rotate() context.save(); context.fillStyle = #18EB0F context.rotate(Math.PI / 4); context.fillRect(300,10,200,200); context.restore();效果如下:
另外一個跟圖形變換相關的是:矩陣變換 :context.transform(a, b, c, d, e, f, g)。參數(shù)的含義如下:
a 水平縮放 ( 默認為1 )
b 水平傾斜 ( 默認為 0 )
c 垂直傾斜 ( 默認為 0 )
d 垂直縮放 ( 默認為1 )
e 水平位移 ( 默認為 0 )
f 垂直位移 ( 默認為 0 )
讀者可以自行驗證其各個參數(shù)的效果,這里就不一一介紹了。繪制曲線
跟繪制曲線的有四個函數(shù),分別是:
context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);用于創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓或部分圓)。接收的參數(shù)含義:
| 參數(shù) | 含義 |
| :————- |:————-|
| x | 圓的中心的 x 坐標 |
|y|圓的中心的 y 坐標|
|r|圓的半徑|
|sAngle|起始角,以弧度計(弧的圓形的三點鐘位置是 0 度)|
|eAngle|結束角,以弧度計|
|counterclockwise|可選。規(guī)定應該逆時針還是順時針繪圖。False = 順時針,true = 逆時針|下面是幾個arc()函數(shù)的幾個示例:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.strokeStyle = #F22D0D context.lineWidth = 2 //繪制圓 context.beginPath(); context.arc(100,100,40,0,2*Math.PI); context.stroke(); //繪制半圓 context.beginPath(); context.arc(200,100,40,0,Math.PI); context.stroke(); //繪制半圓,逆時針 context.beginPath(); context.arc(300,100,40,0,Math.PI,true); context.stroke(); //繪制封閉半圓 context.beginPath(); context.arc(400,100,40,0,Math.PI); context.closePath(); context.stroke();效果如下:
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); 在畫布上創(chuàng)建介于兩個切線之間的弧/曲線。接收的參數(shù)含義:
參數(shù)含義x1弧的控制點的 x 坐標y1弧的控制點的 y 坐標x2弧的終點的 x 坐標y2弧的終點的 y 坐標r弧的半徑這里需要注意的是arcTo函數(shù)繪制的曲線的起始點需要通過moveTo()函數(shù)來設置,下面利用arcTo函數(shù)繪制一個圓角矩形:
function createRoundRect(context , x1 , y1 , width , height , radius) // 移動到左上角 context.moveTo(x1 + radius , y1); // 添加一條連接到右上角的線段 context.lineTo(x1 + width - radius, y1); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1 + width , y1, x1 + width, y1 + radius, radius); // 添加一條連接到右下角的線段 context.lineTo(x1 + width, y1 + height - radius); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1 + width, y1 + height , x1 + width - radius, y1 + height , radius); // 添加一條連接到左下角的線段 context.lineTo(x1 + radius, y1 + height); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1, y1 + height , x1 , y1 + height - radius , radius); // 添加一條連接到左上角的線段 context.lineTo(x1 , y1 + radius); // 添加一段圓弧 context.arcTo(x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius); context.closePath(); // 獲取canvas元素對應的DOM對象 var canvas = document.getElementById( mc // 獲取在canvas上繪圖的CanvasRenderingContext2D對象 var context = canvas.getContext( 2d context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = #F9230B createRoundRect(context , 30 , 30 , 400 , 200 , 50); context.stroke();效果如下:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);繪制二次貝塞曲線,參數(shù)含義如下:
參數(shù)含義cpx貝塞爾控制點的 x 坐標cpy貝塞爾控制點的 y 坐標x結束點的 x 坐標y結束點的 y 坐標曲線的開始點是當前路徑中最后一個點。如果路徑不存在,那么請使用 beginPath() 和 moveTo() 方法來定義開始點。
context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); 繪制三次貝塞爾曲線,參數(shù)如下:
參數(shù)含義cp1x第一個貝塞爾控制點的 x 坐標cp1y第一個貝塞爾控制點的 y 坐標cp2x第二個貝塞爾控制點的 x 坐標cp2y第二個貝塞爾控制點的 y 坐標x結束點的 x 坐標y結束點的 y 坐標
文字渲染
與文本渲染有關的主要有三個屬性以及三個方法:
屬性描述font設置或返回文本內容的當前字體屬性textAlign設置或返回文本內容的當前對齊方式textBaseline設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線方法描述fillText()在畫布上繪制”被填充的”文本strokeText()在畫布上繪制文本(無填充)measureText()返回包含指定文本寬度的對象
上述的屬性和方法的基本用法如下:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.font= bold 30px Arial //設置樣式 context.strokeStyle = #1712F4 context.strokeText( 歡迎來到我的博客! ,30,100); context.font= bold 50px Arial var grd = context.createLinearGradient( 30 , 200, 400 , 300 );//設置漸變填充樣式 grd.addColorStop(0, #1EF9F7 grd.addColorStop(0.25, #FC0F31 grd.addColorStop(0.5, #ECF811 grd.addColorStop(0.75, #2F0AF1 grd.addColorStop(1, #160303 context.fillStyle = grd; context.fillText( 歡迎來到我的博客! ,30,200); context.save(); context.moveTo(200,280); context.lineTo(200,420); context.stroke(); context.font= bold 20px Arial context.fillStyle = #F80707 context.textAlign= left context.fillText( 文本在指定的位置開始 ,200,300); context.textAlign= center context.fillText( 文本的中心被放置在指定的位置 ,200,350); context.textAlign= right context.fillText( 文本在指定的位置結束 ,200,400); context.restore(); context.save(); context.moveTo(10,500); context.lineTo(500,500); context.stroke(); context.fill >效果如下:
其他屬性和方法
陰影繪制:
shadowColor 設置或返回用于陰影的顏色。
shadowBlur 設置或返回用于陰影的模糊級別(數(shù)值越大越模糊)。
shadowOffsetX 設置或返回陰影與形狀的水平距離。
shadowOffsetY 設置或返回陰影與形狀的垂直距離。
我們?yōu)橹袄L制的五角星添加一下陰影
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.beginPath(); //設置是個頂點的坐標,根據(jù)頂點制定路徑 for (var i = 0; i i++) { context.lineTo(Math.cos((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200, -Math.sin((18+i*72)/180*Math.PI)*200+200); context.lineTo(Math.cos((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200, -Math.sin((54+i*72)/180*Math.PI)*80+200); context.closePath(); //設置邊框樣式以及填充顏色 context.lineWidth= 3 context.fillStyle = #F6F152 context.strokeStyle = #F5270B context.shadowColor = #F7F2B4 context.shadowOffsetX = 30; context.shadowOffsetY = 30; context.shadowBlur = 2; context.fill(); context.stroke();效果如下:
圖形組合:
globalAlpha: 設置或返回繪圖的當前 alpha 或透明值
該方法主要是設置圖形的透明度,這里就不具體介紹。
globalCompositeOperation: 設置或返回新圖像如何繪制到已有的圖像上,該方法有以下屬性值:
值描述source-over在目標圖像上顯示源圖像(默認)source-atop在目標圖像頂部顯示源圖像。源圖像位于目標圖像之外的部分是不可見的source-in在目標圖像中顯示源圖像。只有目標圖像之內的源圖像部分會顯示,目標圖像是透明的source-out在目標圖像之外顯示源圖像。只有目標圖像之外的源圖像部分會顯示,目標圖像是透明的destination-over在源圖像上顯示目標圖像destination-atop在源圖像頂部顯示目標圖像。目標圖像位于源圖像之外的部分是不可見的destination-in在源圖像中顯示目標圖像。只有源圖像之內的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的destination-out在源圖像之外顯示目標圖像。只有源圖像之外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的lighter顯示源圖像 + 目標圖像copy顯示源圖像。忽略目標圖像xor使用異或操作對源圖像與目標圖像進行組合
下面是一個小示例,可以通過點擊改變組合效果:
!DOCTYPE html html lang= en head meta charset= UTF-8 title 圖形組合 /title style type= text/css #canvas{ border: 1px solid #1C0EFA; display: block; margin: 20px auto; #buttons{ width: 1000px; margin: 5px auto; clear:both; #buttons a{ font-size: 18px; display: block; float: left; margin-left: 20px; /style /head body canvas id= canvas width= 1000 height= 800 你的瀏覽器還不支持canvas /canvas p id= buttons a href= # source-over /a a href= # source-atop /a a href= # source-in /a a href= # source-out /a a href= # destination-over /a a href= # destination-atop /a a href= # destination-in /a a href= # destination-out /a a href= # lighter /a a href= # copy /a a href= # xor /a /body script type= text/javascript window.onload = function(){ draw( source-over var buttons = document.getElementById( buttons ).getElementsByTagName( a for (var i = 0; i buttons.length; i++) { buttons[i].onclick = function(){ draw(this.text); return false; function draw(compositeStyle){ var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); //draw title context.font = bold 40px Arial context.textAlign = center context.textBasedline = middle context.fillStyle = #150E0E context.fillText( globalCompositeOperation = +compositeStyle, canvas.width/2, 60); //draw a rect context.fillStyle = #F6082A context.fillRect(300, 150, 500, 500); //draw a triangle context.globalCompositeOperation = compositeStyle; context.fillStyle = #1611F5 context.beginPath(); context.moveTo(700, 250); context.lineTo(1000,750); context.lineTo(400, 750); context.closePath(); context.fill(); /script /html讀者可以點擊標簽來觀察不同的組合效果,效果如下:
剪輯區(qū)域:
clip()方法從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。
提示:一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)。您也可以在使用 clip() 方法前通過使用 save() 方法對當前畫布區(qū)域進行保存,并在以后的任意時間對其進行恢復(通過 restore() 方法)
以下是用一個圓去截取一個矩形的示例:
var canvas = document.getElementById( canvas var context = canvas.getContext( 2d context.beginPath(); context.fillStyle = #0C0101 context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.beginPath(); context.fillStyle = #FFFDFD context.arc(400,400,100,0,2*Math.PI); context.fill(); context.clip(); context.beginPath(); context.fillStyle = #F60825 context.fillRect(200, 350, 400,50);
除了上述的屬性的和方法,還有以下等方法:
drawImage(): 向畫布上繪制圖像、畫布或視頻。
toDataURL() :保存圖形
isPointInPath(): 如果指定的點位于當前路徑中,則返回 true,否則返回 false。
這里就不逐個舉例說明了。
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