
今天,你將 學(xué)習(xí)一項(xiàng)稱為Canvas(畫布)的web技術(shù),以及它和文檔對象模型(通常被稱為DOM)的關(guān)聯(lián)。這項(xiàng)技術(shù)非常強(qiáng)大,因?yàn)樗箇eb開發(fā)人員能夠通過使用JavaScript訪問和修改html' target='_blank'>HTML元素。
現(xiàn)在你可能想知道為什么我們需要大刀闊斧地使用JavaScript。簡而言之,HTML和JavaScript是相互依存的,一些HTML組件,如canvas元素,并不能脫離JavaScript單獨(dú)使用。畢竟,如果我們不能在上面繪圖,那canvas能派什么用處呢?
為了更好地理解這個(gè)概念,我們一起通過一個(gè)示例項(xiàng)目來嘗試畫一個(gè)簡單的笑臉。讓我們開始吧。
開始
首先創(chuàng)建一個(gè)新目錄來保存你的項(xiàng)目文件,然后打開你最喜歡的文本編輯器或web開發(fā)工具。一旦你這樣做了,你應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)空的index.html和一個(gè)空的script.js,之后我們將繼續(xù)編輯。

接下來,我們來修改index.html文件,這不會涉及很多東西,因?yàn)槲覀冺?xiàng)目的大部分代碼將用JavaScript編寫。我們需要在HTML中做的是創(chuàng)建一個(gè)canvas元素和引用script.js,這相當(dāng)直截了當(dāng):
這么解釋,我使用一組標(biāo)記< html >和< body>,這樣,我們可以通過body為文檔添加更多的元素。抓住這個(gè)機(jī)會,我完成了一個(gè)id屬性為canvas的640*480的canvas元素。
這個(gè)屬性只是簡單地為元素加上一個(gè)字符串,目的是為了唯一識別,稍后我們將利用這個(gè)屬性,在JavaScript文件中定位我們的canvas元素。接下來,我們再使用<script>標(biāo)記引用JavaScript文件,它指定JavaScript的語言類型和script.js文件的路徑。
操作DOM
如其名稱“文檔對象模型”,我們需要通過使用另一種語言,調(diào)用接口訪問HTML文檔,在這里,我們使用的語言是JavaScript。為此,我們需要在內(nèi)置文檔對象上的布置一個(gè)簡單引用。這個(gè)對象直接對應(yīng)于我們的< html >標(biāo)記,類似的,它是整個(gè)項(xiàng)目的基礎(chǔ),因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^它來獲取元素,執(zhí)行變化。
XML/HTML Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板 var canvas = document.getElementById('canvas');還記得我們?nèi)绾问褂胕d =“canvas”來定義一個(gè)canvas元素嗎?現(xiàn)在我們使用document.getElementById方法,從HTML文檔獲取這個(gè)元素,我們簡單地傳遞匹配所需元素id的字符串。現(xiàn)在我們已經(jīng)獲取了這個(gè)元素,接下來就可以用其進(jìn)行繪畫工作了。
為了使用canvas進(jìn)行繪畫,我們必須操作它的上下文。令人驚訝的是,一個(gè)canvas不包含任何繪圖的方法或?qū)傩裕撬纳舷挛膶ο笥形覀冃枰乃蟹椒āR粋€(gè)上下文定義如下所示:
每一個(gè)canvas有幾個(gè)不同的上下文,根據(jù)程序的目的,只需要一個(gè)二維的上下文就足夠了,它將獲得我們需要創(chuàng)建笑臉的所有繪圖方法。
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