發生情況
多出現在高dpi設備,這意味著每平方英寸有更多的像素,如手機,平板電腦。當然很多高端臺式電腦也有高分辨率高dpi的顯示器。
canvas在瀏覽器中的縮放原理
如果沒有設置style那么就以html的屬性width,height作為尺寸。
如果設置了style中的width、height,那么以其style設置為最終繪制到瀏覽器的尺寸。
也就是說,屬性中的寬高并不代表實際寬高,所以高dpi下會放大canvas,導致模糊。
canvas的width、height屬性是canvas的后緩沖尺寸,繪制到瀏覽器后會根據當前dpi進行縮放。
devicePixelRatio(window成員)保存了在高dpi狀態下屬性width/height被放大的比例。
錯誤的解決案例
網上搜索canvas 模糊,會有兩種解決方法,可能現在都不適合了。
一個是CanvasRenderingContext2D.translate(0.5,0.5);
這個其實是在3D繪圖領域常用的,用于處理像素偏移,canvas的2d context已經處理了這方面的問題。
另一個是backingStorePixelRatio,你會看到類似下面這樣的代碼,這個backingStorePixelRatio已經在新瀏覽器中被去掉了,我試過chrome與edge都已經不存在了。
var ctx = document.createElement( canvas ).getContext( 2d ), dpr = window.devicePixelRatio || 1, bsr = ctx.webkitBackingStorePixelRatio || ctx.mozBackingStorePixelRatio || ctx.msBackingStorePixelRatio || ctx.oBackingStorePixelRatio || ctx.backingStorePixelRatio || 1
我在研究時用了動態創建canvas的方法,樣式的width/height乘以縮放比devicePixelRatio得到canvas的屬性width/height。
這不是完美的解決方案,因為在瀏覽器的dpi發生變化時,比如用戶設置,或者從一個高dpi顯示器移動窗口到低dpi顯示器時發生。(我1080p普通23寸顯示器是1.25倍,平板電腦是2.0倍,之間拖放窗口就會發生)
解決方法
1、動態創建并監視window的onresize事件,根據devicePixelRatio重建canvas。
2、動態調整canvas樣式的寬高,同樣監視onresize事件。再配合CanvasRenderingContext2D.scale動態縮放繪制內容的比例。
瀏覽器都沒有devicePixelRatio改變的事件,或者dpi改變的事件,如果你知道,請留言。
以上就是html5 canvas中繪制字體與圖片以及圖形模糊問題解決的詳細內容,其它編程語言
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