struct Point { var x:Double var y:Double mutating func move(x:Double,y:Double) { self = Point(x: self.x+x,y: self.y+y) } static func name(){ print("Point") }}Point.name()
一、引言
方法只是一個(gè)術(shù)語(yǔ),其實(shí)就是將函數(shù)與特定的類型結(jié)合,類、結(jié)構(gòu)體、枚舉都可以定義方法,方法又分為實(shí)例方法和類型方法,類型方法類似于Objective-C中的類方法。Swift和Objective-C的一大不同是,Objective-C只有在類中可以定義方法。
二、實(shí)例方法基礎(chǔ)
實(shí)例方法的語(yǔ)法和函數(shù)完全一致,其和具體類型的實(shí)例所關(guān)聯(lián),實(shí)例方法在調(diào)用時(shí)由類型的實(shí)例點(diǎn)語(yǔ)法進(jìn)行調(diào)用來(lái)完成一些功能模塊。示例如下:
class Math { //完成加法功能的實(shí)例方法 func add(param1:Double,param2:Double)->Double{ return param1+param2 }}//創(chuàng)建類型實(shí)例var obj = Math()//調(diào)用方法進(jìn)行計(jì)算obj.add(5, param2: 5)
與Objective-C類似,Swift中每一個(gè)類的實(shí)例中都隱藏含有一個(gè)self屬性,self屬性就是實(shí)例本身,開(kāi)發(fā)者可以在實(shí)例方法中使用self來(lái)調(diào)用屬性或者其他實(shí)例方法,示例如下:
class Math { //完成加法功能的實(shí)例方法 func add(param1:Double,param2:Double)->Double{ return param1+param2 } func mul(param1:Double,param2:Double) -> Double { //使用self調(diào)用實(shí)例方法 self.add(param1, param2: param2) return param1*param2 }}
然而,Swift并不要求開(kāi)發(fā)者必須寫(xiě)self,默認(rèn)情況下,開(kāi)發(fā)者可以直接省略self來(lái)調(diào)用屬性和方法:
class Math { //完成加法功能的實(shí)例方法 func add(param1:Double,param2:Double)->Double{ return param1+param2 } func mul(param1:Double,param2:Double) -> Double { //使用self調(diào)用實(shí)例方法 add(param1, param2: param2) return param1*param2 }}
有一種情況需要注意,對(duì)于屬性的調(diào)用,如果方法中的參數(shù)名和類實(shí)例的屬性名相同,則必須使用self來(lái)調(diào)用類的實(shí)例屬性,防止歧義的產(chǎn)生:
class Math { var param1 = 10.0 //完成加法功能的實(shí)例方法 func add(param1:Double,param2:Double)->Double{ //這里將使用param1=10,如果不加self 將使用參數(shù)中的param1 return self.param1+param2 } func mul(param1:Double,param2:Double) -> Double { //使用self調(diào)用實(shí)例方法 add(param1, param2: param2) return param1*param2 }}
三、在實(shí)例方法中修改值類型的值
首先需要清楚一個(gè)概念,Swift中有兩種類型,值類型和引用類型,具體在類、結(jié)構(gòu)體、枚舉一節(jié)中有相關(guān)介紹,這里需要注意的是,對(duì)于值類型,即結(jié)構(gòu)體和枚舉,其并不能直接在實(shí)例方法中修改實(shí)例屬性的值,Swift中提供了另一種方式,如果真有如此的需求,開(kāi)發(fā)者可以使用mutating關(guān)鍵字將實(shí)例方法聲明成可變的,實(shí)際上,如果在可變的實(shí)例方法中修改了值類型屬性的值,是會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例來(lái)代替原來(lái)的實(shí)例的,示例如下:
struct Point { var x:Double var y:Double mutating func move(x:Double,y:Double) { self.x+=x self.y+=y }}var point = Point(x: 1, y: 1)print(point)point.move(3, y: 3)print(point)
在值類型實(shí)例的可變方法中修改屬性的值,實(shí)際上就是創(chuàng)建了一個(gè)新的實(shí)例,上面的寫(xiě)法和下面的寫(xiě)法原理是一樣的:
struct Point { var x:Double var y:Double mutating func move(x:Double,y:Double) { self = Point(x: self.x+x,y: self.y+y) }}
四、類型方法
正如實(shí)例方法是通過(guò)類型的實(shí)例來(lái)進(jìn)行調(diào)用的,類型方法是通過(guò)類型直接來(lái)調(diào)用的,相比于實(shí)例方法,類型方法中的self指當(dāng)前類型,同樣開(kāi)發(fā)者可以使用self來(lái)區(qū)別類型屬性和類型方法中的參數(shù)。使用Static關(guān)鍵字來(lái)進(jìn)行類型方法的創(chuàng)建:
如果是在類中創(chuàng)建類型方法,若此方法可以被子類進(jìn)行重寫(xiě),則應(yīng)該使用class關(guān)鍵字來(lái)創(chuàng)建,示例如下:
class Math { var param1 = 10.0 //完成加法功能的實(shí)例方法 func add(param1:Double,param2:Double)->Double{ //這里將使用param1=10,如果不加self 將使用參數(shù)中的param1 return self.param1+param2 } func mul(param1:Double,param2:Double) -> Double { //使用self調(diào)用實(shí)例方法 add(param1, param2: param2) return param1*param2 } class func name(){ print("Math") }}Math.name()
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