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swift4.0實現視頻播放、屏幕旋轉、倍速播放、手勢調節及鎖屏面板等功能實例

2020-03-09 17:42:29
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來源:轉載
供稿:網友

前言

學習swift/81184.html">swift有段時間了,原來寫過一個基于 swift 3.0 的視頻播放,后來有同學聯系我說,在音頻鎖屏的情況下,無法用控制面板拖動進度條調節播放進度,所以又將原來的代碼拿過來重新整理了下也順便更新到了4.0版本。在把原來的代碼拿來的時候發現原來有好多地方都是錯誤的,原來在 OC 項目里面已經寫過一遍關于視頻播放的東西所以就按照原來的邏輯寫了 swift 版本,其實里面很多代碼我也是通過查找資料和看文檔拼湊出來的,對于 swift 的語句也是一知半解,希望各位看官多多包涵。

先來看一下實現的效果,一圖勝千言(第一張是 iOS 10系統,第二張是 iOS 11系統)。

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demo下載地址

工程介紹

簡單說一下工程結構,所有關于布局都是在Player文件夾下的MPlayerViewModel文件中,考慮到耦合度的原因,所以將視頻播放的所有 UI 布局全部抽離出來,在播放器 view 里將會頻繁看到一個叫viewModel的對象,它既 UI 布局也是布局控件的所有者。視頻播放的布局是基于SnapKit三方庫來布局了,因為在OC里用慣了Masonry所以工程里依然沿用這個庫。主要代碼是放到MPlayerView這個文件中的,其中還有一個由 OC 寫的DeviceTool文件主要用來做頁面強制旋轉用的,強制旋轉這一部分我現在還沒有更好的解決辦法只能橋接 OC 里的方法。

初始化播放器方法

視頻播放界面我用的是一個單例實現的,剛開始不是用單例實現,但是為了把代碼拆出來放到各自的功能區所以用單例實現是最好的方法。由于swift放棄了OC里的dispatch_once實現單例方法,swift3.0以后的單例寫法:

/// 創建播放器單例static let shared = MPlayerView()private override init(frame: CGRect) {super.init(frame: frame)}required init?(coder aDecoder: NSCoder) {fatalError("init(coder:) has not been implemented")}

在swift3.0之后重寫init方法必須實現required init方法,這么做也是為了安全,因為在OC里init方法并不能保證子類完成初始化,增加required“這是由初始化方法的完備性需求所決定的,以保證類型的安全。在創建視頻播放視圖有兩種創建方式:1.用單利創建。2.init 初始化 ,這兩種方法都可以達到視頻播放的效果。

1.單利初始化

self.playerView = MPlayerView.shared.initWithFrame(frame: self.view.frame, videoUrl: videoUrl, type: "VIDEO")

2.init 初始化

self.playerView = MPlayerView().initWithFrame(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: Screen_width, height: Screen_width * 9/16), videoUrl: videoUrl, type: "VIDEO")

手勢滑動及注意事項

由于swift里面有嚴格的類型檢查,就比如在做手勢滑動的時候,手勢剛開始滑動的時候肯定需要記錄一下當前播放器的位置我在項目中是定義的sumTime屬性是一個CMTime類型,如果在OC里大可不必這樣,來看一下swift與OC代碼的區別

swift寫法

/// 給sumTime初值let time = self.player?.currentTime()self.sumTime = CMTimeMake((time?.value)!, (time?.timescale)!)

OC寫法

// 給sumTime初值CMTime time = self.player.currentTime;self.sumTime = time.value/time.timescale;

滑動的距離是一個Double類型,而self.sumTime是CMTime類型,倆者肯定不能想加算出結束滑動的距離,所以將double類型轉換成CMTime類型用以下方法:

CMTime.init(seconds: Double.init(value/200), preferredTimescale: CMTimeScale(NSEC_PER_SEC))

如果是OC的話直接括號強轉類型即可實現。

知道滑動的距離和記錄滑動前的距離倆者想加即是當前位置,轉化成CMTime類型:

self.sumTime = CMTimeAdd(self.sumTime!, addend)

手勢是滑動了,但是進度條也是要跟著一起滑動的,有人說我把進度條刷新放到player的代理里面,手勢滑動完只需要把時間傳給播放器,播放器根據當前時間和總時間去更新進度條,這樣做也對,但是有一點就是,如果網速不好,手勢已經滑動到5分鐘了,而進度條還停留在1分鐘的地方,播放器緩存完畢了,進度條會瞬間跳到5分鐘,從而造成卡頓的假象體驗也不是很好,所以解決這個方法是手勢滑動的時候也更新進度條,但是手勢滑動的時候都是CMTime類型,怎么轉成Float類型,因為slider?.value是float類型。可以這樣:通過CMTimeGetSeconds方法得到一個Float64再通過Float.init方法得到一個float類型,看一下實現:

let sliderTime = CMTimeGetSeconds(self.sumTime!)/CMTimeGetSeconds(totalMovieDuration)self.slider?.value = Float.init(sliderTime)

想查看整個過程可以看播放器手勢添加與創建這一塊,我已經用MARK:標記起來了。

設置控制面板信息

在視頻播放過程中,對視頻的監聽是必不可少的,監聽播放器狀態,播放器緩存...等,由于播放器比較簡單,功能較少,剛開始我只監聽了status屬性,后來我加上來loadedTimeRanges緩存狀態,緩存這部分的緩存進度計算我已經實現了,但是沒有用到只是簡單的打印了一下。

在對播放器status屬性監聽中加入了控制面板信息,是由MPNowPlayingInfoCenter來實現的,通過改變nowPlayingInfo里面對應的信息來更新面板信息,里面有好多屬性,比如MPMediaItemPropertyTitle設置音頻標題,MPMediaItemPropertyArtist作者、MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime當前播放過的時間、MPMediaItemPropertyPlaybackDuration播放總時間等等。剛開始做的時候因為鎖屏要更新時間,而nowPlayingInfo又是一個字典類型的再加上需要更新界面布局的時間和進度條,直接將播放器時間強制轉換成 string 類型,所以將這一部分放到了時間觀察里面,因為時間觀察會一直進行所以鎖屏界面信息也會一直更新,這樣帶來一個問題就是鎖屏界面的圖片如果是網絡圖片,每1秒就要請求一下圖片而且要不斷的更新這樣帶來的結果可想而知。后來才知道,將MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime屬性設置成self.player!.currentTime()播放器當前時間就會自動更新控制面板信息,調用的地方也很關鍵,必須放在播放器已經播放的監聽里面。

配置遠程控制顯示的信息

響應遠程控制是由MPRemoteCommandCenter來實現的,里面有很多屬性,比如:playCommand播放響應事件、pauseCommand 暫停響應事件、nextTrackCommand下一曲響應事件、likeCommand喜歡按鈕,類似網易云音樂的那個鎖屏,如果設置了likeCommand則dislikeCommand是上一首響應事件、previousTrackCommand上一首,外部拖動進度條是changePlaybackPositionCommand,系統有一個專門的方法來出來遠程拖動進度條響應事件:

open func addTarget(handler: @escaping (MPRemoteCommandEvent) -> MPRemoteCommandHandlerStatus) -> Any

大概控制面板能用到的這些信息差不多也就這么多,如果想了解更多的可以看一下文檔或者查閱資料。

屏幕旋轉問題

一個視頻播放實現起來并不困難,只要處理好player與platitem就行了。最難的就是,如果手機屏幕旋轉,怎么能讓視頻跟著屏幕自適應呢,我在工程里面通過UIDevice變化添加的是屏幕旋轉監聽:

/*** 監聽設備旋轉通知*/private func listeningRotating() {UIDevice.current.beginGeneratingDeviceOrientationNotifications()NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(onDeviceOrientationChange), name:NSNotification.Name.UIDeviceOrientationDidChange, object: nil)}

如果用戶把屏幕旋轉關掉,就是控制中心那個開關,用戶旋轉屏幕,怎么能讓畫面跟著跑呢,我百度的很多資料,試了也很多方法,但是都不理想,用的還是OC的代碼,因為swift里面移除了NSInvocation屬性,用的依然是OC的屏幕強制旋轉,只能使用橋接文件:

//這個方法是在網上找的+ (void)interfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];[invocation setSelector:selector];[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];int val = orientation;// 從2開始是因為0 1 兩個參數已經被selector和target占用[invocation setArgument:&val atIndex:2];[invocation invoke]; }}

因為做的是視頻播放,所以進入后臺后視頻會暫停,這個屬于正常現象,如果在視頻模式下,進入后臺利用控制面板是無法將視頻播放的,如果在音頻模式下,進入后臺利用控制面板是可以讓視頻播放的。大概就介紹這么多,一言半句也說得不是很明白,如果還有不明白的知識點可以去demo中自己去查,我也是一個初學者里面很多東西都是查資料得來的并不能保證其內容的正確性。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對VEVB武林網的支持。


注:相關教程知識閱讀請移步到swift教程頻道。
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