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3dmax導入圖片的方法

2020-03-08 05:40:04
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來源:轉載
供稿:網友

  3dmax是一款功能強大的三維動畫渲染與制作開發軟件,它由Autodesk公司開發,在同行業中具有眾多的用戶,而很多用戶在使用該軟件時,不知道如何將圖片導入到3dmax軟件中,對于該問題相信很多用戶和小編一起,都遇到過,所以今天我們就詳細的學習下3dmax導入圖片的方法。

3ds max 2012中文32/64位

大小:3.09 GB版本:簡體中文免費版環境:WinXP, Win7, WinAll

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  操作方法

  1.在max中先創建出兩個平面。平面的尺寸要和圖的尺寸一樣。將兩個面垂直搭接在一起。

  2.打開材質編輯器,分別為這兩個面指定相關的位圖貼圖材質。注意要打開”在視口中顯示貼圖“按鈕。這樣,你的貼圖就可以在視口中實時的顯示出來了。方便以后的建模需要。

3dmax導入圖片的方法

  3.注意要將圖片調整為合適的尺寸。具體的調節方法在max中說起來有點復雜。我一般都是在好壓的“2345看圖王”中調節的。很是方便快捷。

  4.值得注意的是:當你將場景搭建好之后。最好將這兩個平面凍結。以免因誤操作而移動場景的平面。凍結的方法是:選中平面,右擊鼠標,點“對象屬性”,在對象屬性的窗口中勾選“凍結”命令,同時將“以灰色顯示凍結對象”取消勾選。這樣就可以了。

3dmax導入圖片的方法

  通過上述方法,我們就能夠在3dmax軟件中導入圖片了,是不是非常的簡單呢?跟多軟件操作教程,請繼續關注武林軟件園!

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