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液晶響應時間不能決定一切

2020-03-05 21:06:03
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供稿:網友
  在去年這個時候,相信用戶在購買液晶顯示器時最看重的一項參數便是響應時間。自液晶顯示器的響應時間達到 8ms之后,人們對液晶顯示器的這一技術參數但慢慢的淡化了。的確,8ms響應時間的液晶顯示器滿足我們日常的工作娛樂要求已經足夠了,如 果非要追求極速,即便是當前采用1ms的液晶產品,相信在玩大型的游戲時也能夠感覺到拖影的現象,這也液晶顯示器的“軟肋”。

  大家知道,所謂的響應時間就是指像素變換一次所花費的時間。拿具備8ms響應時間的液晶晃示波器在來講,也就 是指像素變換一次的時間是8ms,則一秒鐘內可以切換的畫面數值為1000/8=125,這一數值遠大于人類所能感知的60fps的最高識別率,所以當 液晶顯示器響應時間達到8ms后,就能夠滿足我們普通用戶的大部分需求了。

  很多用戶反映在玩各種游戲時殘影比比皆是,而這一現在只到灰階4ms時代才算有了改進,我們勉強可以接受,這 是什么原因造成的呢。接下來我們不妨仔細的看一下。

  ISO(ISO13406-2)對響應時間的規定是:當一個像素電從白色轉為黑色,電極電壓從0變為最大值,即最大電壓 激勵狀態下,液晶分子迅速轉換到新的位置,這一過程所用的時間被稱為上升時間段。當一個像素由黑轉白,像素所加電壓切斷,液晶分子迅 速回到加電前位置,這一過程稱為下降時間。整個響應時間過程就是由上升時間加上下降時間獲得的數值。

  但是,實際上這個規定只考慮了用時最短的像素黑白黑極端切換的時間,在衡量實際使用時出現最多的灰階切換 時沒有太多指導價值。像素整個響應定義只占到了整個像素上升或是下降過程的80%的時間,按照ISO的定義所謂白色即指10%灰度,黑色指90 %灰度,其余20%的時 間被忽略了。ISO這樣定義的初衷不難理解,因為對于液晶分子來說,加電起動和最后穩定這兩個階段是費時的,兩頭 20%的灰度轉化的過程有 可能超過ISO響應時間定義本身所占時間,那如果省去這20%就可以大大的美化指標,但這顯然對于消費者是不公正 的。

  當然ISO定義的缺陷還不止如此,其中最為嚴重的是忽略了色彩變化時——即不同灰度切換的時間,這也是我們日 常使用顯示器是最多的顯示狀況。從液晶的顯示原理來說,當一像素從較淺灰度轉變為較深灰度時,其加在像素兩端電極電壓也響應加強。但 是和ISO規范中定義的黑白黑切換的最大激勵電壓相比,在灰度切換時相應的施加電壓要低得多,因此在這種情況下液晶分子反轉響應的速度也 會變慢。同理,當色階從較深灰階到淺灰階轉變時,過程相反,不過此時淺色灰階對應的電極電壓也不為零,相應的電壓差激勵效果也會變差 ,下降沿時間也會變長。

  從上面的知識我們可以了解到,采用灰階技術的液晶顯示器在響應時間上得到了大大的改善。縱觀目前市場,采 用灰階技術的產品還真不少,不過仍然有不少用戶反映即使買了灰階顯示器,在玩某些游戲時仍然有拖影現象,當然這些朋友對顯示器的要求 比較高了,一般情況下我們是很難發現的。這里,小編認為,目前市場中8ms響應時間產品已經是主流,像5ms、4ms甚至2ms的產品,響應時間 對于我們普通用戶已經不再重要,如果你是超級游戲玩家,那么不妨多多重視一下響應時間,普通的用戶選擇時8ms的產品足矣,并且價格便宜 ,性價比更高。
注:相關教程知識閱讀請移步到顯示器頻道。
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