set可以存儲相同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù),還可以從數(shù)據(jù)集中提取數(shù)據(jù),其實每個set是唯一的,下面就讓武林技術(shù)頻道小編帶我們一起去看看總結(jié)STL中set容器吧。
1.關(guān)于set
C++ STL 之所以得到廣泛的贊譽,也被很多人使用,不只是提供了像vector, string, list等方便的容器,更重要的是STL封裝了許多復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法和大量常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)操作。vector封裝數(shù)組,list封裝了鏈表,map和set封裝了二叉樹等,在封裝這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的時候,STL按照程序員的使用習(xí)慣,以成員函數(shù)方式提供的常用操作,如:插入、排序、刪除、查找等。讓用戶在STL使用過程中,并不會感到陌生。
關(guān)于set,必須說明的是set關(guān)聯(lián)式容器。set作為一個容器也是用來存儲同一數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)類型,并且能從一個數(shù)據(jù)集合中取出數(shù)據(jù),在set中每個元素的值都唯一,而且系統(tǒng)能根據(jù)元素的值自動進行排序。應(yīng)該注意的是set中數(shù)元素的值不能直接被改變。C++ STL中標(biāo)準(zhǔn)關(guān)聯(lián)容器set, multiset, map, multimap內(nèi)部采用的就是一種非常高效的平衡檢索二叉樹:紅黑樹,也成為RB樹(Red-Black Tree)。RB樹的統(tǒng)計性能要好于一般平衡二叉樹,所以被STL選擇作為了關(guān)聯(lián)容器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
?關(guān)于set有下面幾個問題:
(1)為何map和set的插入刪除效率比用其他序列容器高?
大部分人說,很簡單,因為對于關(guān)聯(lián)容器來說,不需要做內(nèi)存拷貝和內(nèi)存移動。說對了,確實如此。set容器內(nèi)所有元素都是以節(jié)點的方式來存儲,其節(jié)點結(jié)構(gòu)和鏈表差不多,指向父節(jié)點和子節(jié)點。結(jié)構(gòu)圖可能如下:
A
? / /
B C
/ / / /
? D E F G
因此插入的時候只需要稍做變換,把節(jié)點的指針指向新的節(jié)點就可以了。刪除的時候類似,稍做變換后把指向刪除節(jié)點的指針指向其他節(jié)點也OK了。這里的一切操作就是指針換來換去,和內(nèi)存移動沒有關(guān)系。
(2)為何每次insert之后,以前保存的iterator不會失效?
iterator這里就相當(dāng)于指向節(jié)點的指針,內(nèi)存沒有變,指向內(nèi)存的指針怎么會失效呢(當(dāng)然被刪除的那個元素本身已經(jīng)失效了)。相對于vector來說,每一次刪除和插入,指針都有可能失效,調(diào)用push_back在尾部插入也是如此。因為為了保證內(nèi)部數(shù)據(jù)的連續(xù)存放,iterator指向的那塊內(nèi)存在刪除和插入過程中可能已經(jīng)被其他內(nèi)存覆蓋或者內(nèi)存已經(jīng)被釋放了。即使時push_back的時候,容器內(nèi)部空間可能不夠,需要一塊新的更大的內(nèi)存,只有把以前的內(nèi)存釋放,申請新的更大的內(nèi)存,復(fù)制已有的數(shù)據(jù)元素到新的內(nèi)存,最后把需要插入的元素放到最后,那么以前的內(nèi)存指針自然就不可用了。特別時在和find等算法在一起使用的時候,牢記這個原則:不要使用過期的iterator。
(3)當(dāng)數(shù)據(jù)元素增多時,set的插入和搜索速度變化如何?
如果你知道log2的關(guān)系你應(yīng)該就徹底了解這個答案。在set中查找是使用二分查找,也就是說,如果有16個元素,最多需要比較4次就能找到結(jié)果,有32個元素,最多比較5次。那么有10000個呢?最多比較的次數(shù)為log10000,最多為14次,如果是20000個元素呢?最多不過15次。看見了吧,當(dāng)數(shù)據(jù)量增大一倍的時候,搜索次數(shù)只不過多了1次,多了1/14的搜索時間而已。你明白這個道理后,就可以安心往里面放入元素了。
2.set中常用的方法
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begin()???? ,返回set容器的第一個元素
end() ,返回set容器的最后一個元素
clear()?? ???? ,刪除set容器中的所有的元素
empty() ,判斷set容器是否為空
max_size() ,返回set容器可能包含的元素最大個數(shù)
size() ,返回當(dāng)前set容器中的元素個數(shù)
rbegin ,返回的值和end()相同
rend() ,返回的值和rbegin()相同
寫一個程序練一練這幾個簡單操作吧:
?
using namespace std;
int main()
{
??? set<int> s;
??? s.insert(1);
??? s.insert(2);
??? s.insert(3);
??? s.insert(1);
??? cout<<"set 的 size 值為 :"<<s.size()<<endl;
??? cout<<"set 的 maxsize的值為 :"<<s.max_size()<<endl;
??? cout<<"set 中的第一個元素是 :"<<*s.begin()<<endl;
??? cout<<"set 中的最后一個元素是:"<<*s.end()<<endl;
??? s.clear();
??? if(s.empty())
??? {
??????? cout<<"set 為空 !!!"<<endl;
??? }
??? cout<<"set 的 size 值為 :"<<s.size()<<endl;
??? cout<<"set 的 maxsize的值為 :"<<s.max_size()<<endl;
??? return 0;
}
運行結(jié)果:
?
小結(jié):插入3之后雖然插入了一個1,但是我們發(fā)現(xiàn)set中最后一個值仍然是3哈,這就是set 。還要注意begin() 和 end()函數(shù)是不檢查set是否為空的,使用前最好使用empty()檢驗一下set是否為空.
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count() 用來查找set中某個某個鍵值出現(xiàn)的次數(shù)。這個函數(shù)在set并不是很實用,因為一個鍵值在set只可能出現(xiàn)0或1次,這樣就變成了判斷某一鍵值是否在set出現(xiàn)過了。
示例代碼:
?
using namespace std;
int main()
{
??? set<int> s;
??? s.insert(1);
??? s.insert(2);
??? s.insert(3);
??? s.insert(1);
??? cout<<"set 中 1 出現(xiàn)的次數(shù)是 :"<<s.count(1)<<endl;
??? cout<<"set 中 4 出現(xiàn)的次數(shù)是 :"<<s.count(4)<<endl;
??? return 0;
}
運行結(jié)果:
?
equal_range() ,返回一對定位器,分別表示第一個大于或等于給定關(guān)鍵值的元素和 第一個大于給定關(guān)鍵值的元素,這個返回值是一個pair類型,如果這一對定位器中哪個返回失敗,就會等于end()的值。具體這個有什么用途我還沒遇到過~~~
示例代碼:
?
using namespace std;
int main()
{
??? set<int> s;
??? set<int>::iterator iter;
??? for(int i = 1 ; i <= 5; ++i)
??? {
??????? s.insert(i);
??? }
??? for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
??? {
??????? cout<<*iter<<" ";
??? }
??? cout<<endl;
??? pair<set<int>::const_iterator,set<int>::const_iterator> pr;
??? pr = s.equal_range(3);
??? cout<<"第一個大于等于 3 的數(shù)是 :"<<*pr.first<<endl;
??? cout<<"第一個大于 3的數(shù)是 : "<<*pr.second<<endl;
??? return 0;
}
運行結(jié)果:
?
erase(iterator)? ,刪除定位器iterator指向的值
erase(first,second),刪除定位器first和second之間的值
erase(key_value),刪除鍵值key_value的值
看看程序吧:
?
using namespace std;
int main()
{
??? set<int> s;
??? set<int>::const_iterator iter;
??? set<int>::iterator first;
??? set<int>::iterator second;
??? for(int i = 1 ; i <= 10 ; ++i)
??? {
??????? s.insert(i);
??? }
??? //第一種刪除
??? s.erase(s.begin());
??? //第二種刪除
??? first = s.begin();
??? second = s.begin();
??? second++;
??? second++;
??? s.erase(first,second);
??? //第三種刪除
??? s.erase(8);
??? cout<<"刪除后 set 中元素是 :";
??? for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
??? {
??????? cout<<*iter<<" ";
??? }
??? cout<<endl;
??? return 0;
}
運行結(jié)果:
?
小結(jié):set中的刪除操作是不進行任何的錯誤檢查的,比如定位器的是否合法等等,所以用的時候自己一定要注意。
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find()? ,返回給定值值得定位器,如果沒找到則返回end()。
示例代碼:
?
using namespace std;
int main()
{
??? int a[] = {1,2,3};
??? set<int> s(a,a+3);
??? set<int>::iterator iter;
??? if((iter = s.find(2)) != s.end())
??? {
??????? cout<<*iter<<endl;
??? }
??? return 0;
}
insert(key_value); 將key_value插入到set中 ,返回值是pair<set<int>::iterator,bool>,bool標(biāo)志著插入是否成功,而iterator代表插入的位置,若key_value已經(jīng)在set中,則iterator表示的key_value在set中的位置。
?
inset(first,second);將定位器first到second之間的元素插入到set中,返回值是void.
示例代碼:
?
using namespace std;
int main()
{
??? int a[] = {1,2,3};
??? set<int> s;
??? set<int>::iterator iter;
??? s.insert(a,a+3);
??? for(iter = s.begin() ; iter != s.end() ; ++iter)
??? {
??????? cout<<*iter<<" ";
??? }
??? cout<<endl;
??? pair<set<int>::iterator,bool> pr;
??? pr = s.insert(5);
??? if(pr.second)
??? {
??????? cout<<*pr.first<<endl;
??? }
??? return 0;
}
運行結(jié)果:
?
lower_bound(key_value) ,返回第一個大于等于key_value的定位器
upper_bound(key_value),返回最后一個大于等于key_value的定位器
示例代碼:
?
using namespace std;
int main()
{
??? set<int> s;
??? s.insert(1);
??? s.insert(3);
??? s.insert(4);
??? cout<<*s.lower_bound(2)<<endl;
??? cout<<*s.lower_bound(3)<<endl;
??? cout<<*s.upper_bound(3)<<endl;
??? return 0;
}
運行結(jié)果:
?
以上就是武林技術(shù)頻道小編給大家介紹的總結(jié)STL中set容器,希望對大家有所幫助!在這里要提醒大家一下,我們的學(xué)習(xí)一定要認(rèn)真哦。
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