[ 夢(mèng)幻小妖精基本操作 ]
──────────────────操縱桿
:人物的移動(dòng)
按鈕
:射擊/蓄氣射擊
:爆彈
蓄氣射擊、依照敵人擊破數(shù)量、
POWER表3階段上限變化
[ 夢(mèng)幻小妖精系統(tǒng)說明 ]
──────────────────基本設(shè)定
生命值:
戰(zhàn)斗場(chǎng)地的上方有HP槽,開始為5顆心。
如果碰到小怪物,HP減1,碰到小怪物是不會(huì)致命的。
如果碰到敵方投擲過來的火球/必殺技/BOSS及其放出的攻擊,則HP減3。
如果碰到死神直接敗北。
眩暈:
雖然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半顆心碰到小怪物還是不會(huì)輸,
直到被對(duì)方的攻擊打敗,但是碰到小怪物會(huì)進(jìn)入暈眩狀態(tài)。
當(dāng)角色碰到小怪物的時(shí)候,會(huì)受到傷害且被彈開(方向與小怪物的運(yùn)
動(dòng)方向有關(guān)),這時(shí)會(huì)有1秒左右的眩暈時(shí)間。在這段時(shí)間內(nèi),角色不能移
動(dòng)以及發(fā)出攻擊,且不處于無敵狀態(tài),會(huì)受到攻擊。這段時(shí)間內(nèi)如果不斷
轉(zhuǎn)動(dòng)方向桿以及按、
,可以縮短時(shí)間。
連續(xù)2次被小怪物碰到的時(shí)候,會(huì)被彈開去一個(gè)在眩暈時(shí)間內(nèi)小怪物不
能觸碰的位置,即不會(huì)連續(xù)被小怪碰3次及以上,但是會(huì)被對(duì)手攻擊。被對(duì)
手攻擊之后,眩暈狀態(tài)馬上結(jié)束。
從眩暈狀態(tài)恢復(fù)之后5秒內(nèi),角色的攻擊速度以及移動(dòng)速度會(huì)下降,若
此時(shí)受到敵方攻擊,則恢復(fù)正常狀態(tài)。
無敵時(shí)間:
開場(chǎng)時(shí)有一段時(shí)間的無敵時(shí)間,受到對(duì)方的攻擊后有無敵時(shí)間,放保險(xiǎn)時(shí)有
無敵時(shí)間。關(guān)于進(jìn)攻
連爆系統(tǒng):
在自己的場(chǎng)地上會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)顏色、大小各不相同,行走路徑也不相同的
小怪物,射擊小怪物的時(shí)候,小怪物耐久力變成0后會(huì)產(chǎn)生爆炸,不同的小怪
物爆炸范圍和威力不同。當(dāng)一個(gè)小怪物產(chǎn)生的爆炸威力和爆炸范圍足以使下
一個(gè)小怪物的耐久力變成0,則連爆成立,Hit數(shù)上升。若連續(xù)連爆成立,則
會(huì)從小怪物爆炸的位置向?qū)Ψ酵稊S攻擊火球或者必殺技。
計(jì)分方法:除了普通攻擊破壞小怪物的分?jǐn)?shù)以外,連爆數(shù)越多,產(chǎn)生的
附加分?jǐn)?shù)也越多。1Hit時(shí)不加分,2Hit時(shí)分?jǐn)?shù)為100+200=300,3Hit時(shí)為100
+200+300=600……32Hit的時(shí)候分?jǐn)?shù)為52800分,33Hit以上的話顯示MAX,但
是分?jǐn)?shù)依然照算。分?jǐn)?shù)在連爆結(jié)束的時(shí)候加入玩家的分?jǐn)?shù)上。
向敵方投擲的攻擊火球/必殺技的類型和條件:
1)對(duì)于小怪物
小怪物連爆的情況下,前三個(gè)連爆不發(fā)出攻擊,從第四連爆(4Hit)起
向敵方場(chǎng)地投擲攻擊火球,之后連爆數(shù)每提升2,往敵方場(chǎng)地投擲一個(gè)攻擊火
球。連擊數(shù)越高,投擲的攻擊火球越大,耐久度越高。
2)對(duì)于敵方投擲過來的攻擊火球
直接向攻擊火球攻擊或者產(chǎn)生連爆使攻擊火球的耐久度變成0,都直接向
對(duì)手投擲一個(gè)反擊火球(閃綠光的火球)。連爆中,無論連擊數(shù)是多少,只
要將一個(gè)攻擊火球引爆,就返回一個(gè)反擊火球給對(duì)方。
3)對(duì)于敵方投擲過來的反擊火球
直接向攻擊火球攻擊或者產(chǎn)生連爆使反擊火球的耐久度變成0,都直接向
對(duì)手投擲一個(gè)必殺技攻擊。連爆中,無論連擊數(shù)是多少,只要將一個(gè)反擊火球
引爆,就返回一個(gè)必殺技攻擊給對(duì)方。如果在一次連爆中將3個(gè)或4個(gè)(視角色
而定)反擊火球中引爆,則向?qū)Ψ綀?chǎng)地放置一個(gè)BOSS角色。
完美連爆:
小怪物會(huì)以不同的組合形式出現(xiàn)在場(chǎng)地中,如果在一次連爆中將一個(gè)系列
的小怪物全部消滅,就會(huì)出現(xiàn)完美連爆,則這次連爆中向敵方投擲的攻擊火球
速度會(huì)上升。
小怪物和攻(反)擊火球的屬性:
小怪物和火球都有5個(gè)等級(jí)的耐久度和爆炸范圍。一次普通攻擊能削減它們
耐久度1。耐久度減少的時(shí)候,小怪物的顏色會(huì)發(fā)生變化,但是不影響它們?cè)?br /> 的爆炸威力和爆炸范圍。
紅色 耐久度1 爆炸威力1 爆炸范圍最小
黃色 耐久度2 爆炸威力2 爆炸范圍小
綠色 耐久度3 爆炸威力3 爆炸范圍中等
藍(lán)色 耐久度4 爆炸威力4 爆炸范圍大
紫色 耐久度5 爆炸威力5 爆炸范圍最大
注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范圍隨著火球的
體型增大而增大。
攻擊火球的連爆:
對(duì)敵方投擲過來的普通攻擊火球,可以通過普通射擊/蓄力攻擊的方式使它
返回對(duì)方場(chǎng)地,但是這樣不能引起連爆。
不過可以通過攻擊小怪物連爆火球,當(dāng)小怪物爆炸范圍內(nèi)有火球時(shí),會(huì)將
火球卷入。如果火球的耐久度被旁邊的小怪物的爆炸威力和范圍影響變成0,則
攻擊火球也會(huì)產(chǎn)生威力和范圍各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才
能通過小怪物的爆炸引爆攻擊火球)。
蓄力槽:
蓄力槽的等級(jí)會(huì)隨著擊破小怪物而上升。蓄力時(shí)最多只能蓄力到蓄力槽所
在的位置。初始時(shí)為等級(jí)1。
根據(jù)玩家的蓄力情況,會(huì)發(fā)動(dòng)不同類型的攻擊:
蓄力到等級(jí)1以下就放開,則什么事情都不會(huì)發(fā)生
蓄力到等級(jí)1和等級(jí)2之間放開,則放出蓄力攻擊
蓄力到等級(jí)2和等級(jí)3之間放開,則放出必殺技攻擊以及蓄力攻擊,同時(shí)
蓄力槽等級(jí)減少1。
蓄力到等級(jí)3(蓄力滿)放開,則放出BOSS攻擊,同時(shí)蓄力槽等級(jí)減少2。
如果己方的BOSS已經(jīng)在對(duì)方場(chǎng)上,此時(shí)再放BOSS攻擊則會(huì)向?qū)Ψ綀?chǎng)上放出數(shù)量
為普通必殺技數(shù)量1.5倍-2倍之間(視角色而定)的必殺技攻擊。
BOSS介紹:
當(dāng)己方場(chǎng)上有對(duì)方放置的BOSS的時(shí)候,己方如果發(fā)出BOSS攻擊(無論是蓄
力或者是連爆產(chǎn)生的都可以),則驅(qū)趕對(duì)方BOSS離開自己場(chǎng)地(從上方離開),
同時(shí)向?qū)Ψ綀?chǎng)地放置自己的BOSS。這種情況可以無無限循環(huán),即驅(qū)趕對(duì)方BOSS
后對(duì)方同樣可以驅(qū)趕自己放置的BOSS。
當(dāng)己方和對(duì)方同時(shí)放出BOSS攻擊的時(shí)候,則兩方都沒有放出BOSS,相互抵消。
必殺技和BOSS:
對(duì)方發(fā)出的必殺技是無敵的,不可以通過射擊/蓄力攻擊/連爆/保險(xiǎn)將其消
除。必殺技會(huì)在場(chǎng)內(nèi)停留一段時(shí)間,直到必殺技影響力消除。BOSS則是本身有
耐久度,受到攻擊可以被消滅的,但是BOSS放出的攻擊是無敵的,不能被攻擊
消除。一旦BOSS被消滅或驅(qū)逐,其放出的攻擊也消失。關(guān)于覆蓋在小怪物身上的泡泡
普通射擊和連爆均能破壞掉小怪物身上的泡泡,但是連爆的時(shí)候破壞泡泡的
話,連爆就不能繼續(xù)了。所以如果想要引起將帶泡泡的小怪物連爆,應(yīng)先破壞掉
小怪物身上的泡泡。
FEVER!狀態(tài):
當(dāng)屏幕上出現(xiàn)感嘆號(hào),其中一種以后可能就是之后將出現(xiàn)藍(lán)色的小球。這個(gè)
小球是不能通過射擊或蓄力攻擊打破的,只能通過將它卷入連爆的方式破壞(放
保險(xiǎn)也可以破壞)。當(dāng)它被破壞之后,在一段時(shí)間之內(nèi),連爆產(chǎn)生普通攻擊火球
的方式變?yōu)椋哼B爆數(shù)2以上的時(shí)候向?qū)κ滞稊S攻擊火球,之后連爆數(shù)每增加1,均
向?qū)Ψ酵稊S攻擊火球,且攻擊火球的速度變快。在FEVER狀態(tài)中,所有小怪物身上
都沒有泡泡。將藍(lán)色小球卷入連爆中的爆炸威力越大,F(xiàn)EVER持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng)。
FEVER狀態(tài)的標(biāo)志是己方的頭像/角色本身閃黃色的光。黃色的光消失,F(xiàn)EVER
狀態(tài)結(jié)束。關(guān)于物品
當(dāng)屏幕上出現(xiàn)感嘆號(hào),另外一種可能就是出現(xiàn)一個(gè)物品(位置隨機(jī)),然后
出現(xiàn)非常多都帶泡泡的小怪物。這個(gè)物品會(huì)旋轉(zhuǎn)方向,其中帶星星的一面撿了之
后,場(chǎng)上所有帶泡泡的小怪物的泡泡都會(huì)消失,但是如果是撿了帶“$”的一面的
話,只會(huì)加分。加的分?jǐn)?shù)隨著撿“$”的次數(shù)和對(duì)戰(zhàn)時(shí)間的長(zhǎng)短、己方的危險(xiǎn)程度
增加,有10、100、1000、10000四個(gè)級(jí)別的分?jǐn)?shù)。
沒有出現(xiàn)感嘆號(hào)的時(shí)候出現(xiàn)的物品則是增加保險(xiǎn)數(shù)用的。其中有炸彈的一面撿
了之后保險(xiǎn)數(shù)+1,另一面也是“$”。 特殊敵人"死神"
為了防止對(duì)戰(zhàn)雙方永遠(yuǎn)沒有完結(jié)的戰(zhàn)斗而存在的角色“死神”。一定時(shí)間雙方
都沒有出現(xiàn)連爆(最短21秒內(nèi)),或者游戲開始之后102秒以后出現(xiàn)。
死神會(huì)跟著角色移動(dòng),沒有被破壞時(shí)就算離開場(chǎng)地也會(huì)繞回來。死神被破壞之
后,還會(huì)繼續(xù)出現(xiàn),而且速度更快、耐久度更高。一旦觸碰到死神,馬上輸?shù)簟?br /> 死神可以卷入連爆,可以被射擊破壞,也可以被保險(xiǎn)破壞。
[夢(mèng)幻小妖精 角色能力說明 ]
───────────────────────Load Ran(蘭)
Speed(速度):
Shot (火力):Macky & Pentell
Speed(速度):
Shot (火力):Arthur Schmitt
Speed(速度):
Shot (火力):Yan Yanyung
Speed(速度):
Shot (火力):Griffon(3人組)
Speed(速度):
Shot (火力):Realy Till
Speed(速度):
Shot (火力):
_gTinker & linker
Speed(速度):
Shot (火力):
_hNanja Monja
Speed(速度):
Shot (火力):
_iKim
Speed(速度):
Shot (火力):
[夢(mèng)幻小妖精 關(guān)于隱藏要素 ]
──────────────────
在角色選擇畫面
Load Ran
Macky & Pentell Kim
Arthur Schmitt Nanja Monja
Yan Yanyung Tinker & linker
Griffon Realy Till
光標(biāo)停在“蘭(Load Ran)”處輸入×4后按
決定
[光之王女 斯普萊茨(Sprites)]
光標(biāo)停在“蘭(Load Ran)”處輸入×4后按
決定
[女王(Memory)]
光標(biāo)停在Griffon3人組處輸入×4之后按
決定
[惡之帝王 麥維烏斯(Mevious)]
光標(biāo)停在Griffon3人組處輸入×4之后按
決定
[暗黑 蘭(Dark Ran)]
新聞熱點(diǎn)
疑難解答
圖片精選