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UG12.0怎么創建三維立體的塑膠螺絲零件?

2020-01-29 23:32:26
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供稿:網友

UG12.0中想要創建塑膠螺絲,該怎么創建這個零件嗯?下面我們就來看看詳細的教程。

1、新建建模文件,在工作區創建圓柱體;直徑為9.5,高度為10;指定點為坐標原點,矢量方向為+Z軸

2、選用倒斜角命令,對圓柱體底端面倒0.5*45度的斜角。

3、選用螺紋刀命令,根據對話框選擇圓柱體表面為螺紋放置面;螺紋的起始面為圓柱底面,螺紋長度設定為12(要比圓柱總高度大)。確定后即可得到相應的外螺紋。

4、選用拉伸命令,以XY面為草繪平面;在草圖中繪一條長為3.25的直線,該線與Y軸重合,其中一端點在坐標原點上;并將該線轉為參考線。

5、選用偏置曲線命令,距離為1;進行對稱偏置。用直線將偏置得到的二條直線上端點連接。

6、選用陣列曲線命令,以圓形的方式對上步得到的曲線進行陣列;定點為坐標原點,數量為4,跨角為360度。數值如圖所示。用修剪命令,將陣列后得到多余曲線修剪掉。得到本次拉伸的截面線。

7、回到拉伸對話在框,開始值為0,結束值為8,布爾為減去,拔模方式為坐起始限制,角度為0.5度。確定后即可得到本文所需的模型--塑膠螺絲。

以上就是UG12.0創建塑膠螺絲零件的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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