C4D中創建的發箍模型想要添加材質,該怎么添加圓點材質呢?下面我們就來看那看給發箍添加上合適的材質的教程。

1、模型有了,新建一個材質球;在顏色通道的紋理選項中選擇表面中的平鋪。在平鋪著色器中更改平鋪的圖案為黑白圓點狀。


2、直接將材質賦予模型,可以看到點狀紋理產生了不同程度的變形;這里通過調整紋理模式是達不到所要效果的。要進行模型的UV重新分割。

3、在邊模式中選中模型內部的中線以及兩端面的內側線(如圖所示)。這是將要進行分拆UV的剪開線。

4、轉到UV編輯界面,將模型擺正后,在貼圖的投射選項中點前沿,使模型在畫布中產生UV網面。

5、點開貼圖松馳UV選項,勾選其中的沿所選邊切割;點應用。畫布上即生成了拆分開的UV。


6、回到建模界面,將材質賦予模型,模型上的紋理不再變形,不過圖案過大,可以通過修改材質標簽屬性中的UV長度來使圖案變得合理。這里將長度U修改為50%,長度V修改為50%。

7、創建一個深紫色的材質。在面模式中選擇發箍兩端的部分面(如圖所示),將所選擇的面保存選集。


8、將紫色材質賦予發箍,將上步保存的選集拖到材質標簽屬性的選集中;使模型部分得到紫色材質。發箍模型材質添加完成。


以上就是C4D發箍模型添加漂亮的圓點材質的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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