如圖,彈簧擺件,在作上下的動彈動畫,怎么在不用動力學的情況下讓彈簧擺動呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、不知道怎么建模的朋友可以參考彈簧擺件的建模方法。給上下半球添加了一個黃色材質,給彈簧添加了一個白色材質,只是加了顏色。方便后面的查看。

2、這里先說一下在不用動力學的情況下如何實現彈簧的動彈動效:原理是用上半球Y軸上的數值來控制彈簧的高度。選中彈簧,添加一個XPresso標簽。

3、在編輯XPresso前,先給細分曲面添加一個振動標簽,勾選規則脈沖與相對,啟用位置,更改振幅值為Y軸50CM。這樣上半球就擁有了在Y軸上變化的數值。將螺旋線和上半球(細分曲面)拖入到XPresso池中。


4、點擊細分曲面紅色按鈕,從展開的列表中選擇坐標全局位置中的Y。

5、點擊螺旋線藍色按鈕,從展開的列表中選擇對象屬性中的高度。

6、將細分曲面的輸出端口與螺旋線的輸入端口連接,點播放,可以看到彈簧在動彈時與上半球出現穿插現象。


7、XPresso池中添加一個數學減,輸入數值為20.將細分曲面的數值輸入到數學減,經過數學減處理后的數值輸入到螺旋線的高度中。此時點播放,即可得到正確的動彈效果。


以上就是C4D制作不斷擺動的彈簧擺件動畫的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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