如圖,模型為圓形案板,其表面上有很多不同的劃痕。在模型只有較少面的情況下如何渲染出這種復(fù)雜的細(xì)節(jié)呢?我們需要使用c4d匯總的置換貼圖來實(shí)現(xiàn),下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個200*20*200的立方體,將其轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,給多邊形的側(cè)面添加上下兩組循環(huán)邊。如圖所示。


2、給多邊形添加一個細(xì)分曲面,使模型成為一個圓形結(jié)構(gòu);將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象,隱藏原細(xì)分曲面組。


3、轉(zhuǎn)到雕刻界面(sculpt),處于選中模型的狀態(tài)下,給模型添加4次細(xì)分;使模型得到非常多的小面。

4、在模式中,新建一個層;選用拉起工具,在預(yù)設(shè)中選用劃痕筆刷,在案板的表面上添加各種不同的劃痕。也可隨意在該面上進(jìn)行各種細(xì)節(jié)的添加,這是在簡面模型中做不到的。



5、細(xì)節(jié)添加完后,點(diǎn)開雕刻菜單,選擇其中的烘焙雕刻對象。

6、在彈出的對話框中,烘焙項(xiàng)確定烘焙文件的保存位置,及格式(這里選PNG);在選項(xiàng)中勾選置換(這里只用置換),優(yōu)化映射更改為立方(如果已分好UV要選無)。點(diǎn)擊烘焙。

7、回到常用的建模界面,可以看到對象欄中多出了一個多邊形,其中帶有雕刻標(biāo)簽的多邊形是添加了4次細(xì)分的曲面‘將其隱藏。在另一個多邊形上軟件自動添加了一個帶有置換貼圖的材質(zhì)。在沒有渲染時可以看到其表面只有極少的結(jié)構(gòu)面,點(diǎn)渲染,表面卻可以得到復(fù)雜的細(xì)節(jié)效果,這正是所要的。


以上就是C4D創(chuàng)建案板的置換貼圖的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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