如圖,在眼球模型的下面添加一雙會動的雙腳,該怎么實(shí)現(xiàn)讓骨骼跳騎馬舞呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、要完成這個添加會動的雙腳,首先要有一個綁定有動作的關(guān)節(jié)。這種關(guān)節(jié)文件在網(wǎng)上找到下載即可,就不細(xì)說了。本文使用的關(guān)節(jié)是一個跳騎馬舞的人體骨骼。

2、這里只需要骨骼中的兩條腿,直接選中不要的骨骼將其刪除,留下需要的。

3、將上步處理過的骨骼文件復(fù)制到眼球模型文件中,調(diào)整好二者的比例;將眼球的位置調(diào)整到關(guān)節(jié)的頂部;眼球的所有組件加入到空白對象的子級中,將空白對象放到關(guān)節(jié)文件的子級中(如圖所示)。這樣眼球就跟著關(guān)節(jié)一起運(yùn)動了。


4、在C4D工作窗口中可以看到帶有骨骼的眼睛在跳舞,但渲染只能看到眼球在蹦達(dá);這不是需要的效果。

5、點(diǎn)開運(yùn)動圖形菜單,選擇其中的追蹤對象。

6、對兩腳關(guān)節(jié)進(jìn)行追蹤,從右腳作為起點(diǎn),將右腳的關(guān)節(jié)從最低子級向上的順序拖到追蹤鏈接項(xiàng)中;將左腳的關(guān)節(jié)從最高子級向下的順序拖到追蹤鏈接項(xiàng)中。這樣追蹤生成的樣條線是有序可控的。


7、調(diào)整追蹤對象的參數(shù):將追蹤模式更改為連接所有對象,取消追蹤頂點(diǎn)選項(xiàng)。

8、創(chuàng)建一個圓環(huán),將圓環(huán)與追蹤對象放置到掃描的子級中;對掃描模型兩端添加封頂。其它參數(shù)根據(jù)需要合理調(diào)整。這樣眼球模型就有了雙腳;模型接駁到有動畫的關(guān)節(jié)就完成了。



以上就是c4d制作跳騎馬舞對象的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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