如圖模型在彎曲重疊的地方渲染出不同的顏色,該怎么實現呢?下面我們就來看看使用c4d渲染的方法,請看下文詳細介紹。

1、創建一個圓柱體,讓骨骼關節來綁定圓柱體,使其可以通過關節來控制圓柱體的彎曲。其中的創建方法就不一一再述了。可以參考所給的引用經驗。


2、當上面的可彎曲圓柱體創建完成,可以看到,模型彎曲時產生了十分自然的重疊效果。進行渲染時如何讓模型重疊的地方顯示其它顏色呢?

3、給模型添加一個角色標簽中的張力。如圖所示。

4、將模型回復到原來沒有彎曲的狀態,點擊張力標簽中的固定張力,再點擊折疊貼圖和伸展貼圖中的生成貼圖。如圖所示。

5、再次將圓柱調整成彎曲的狀態,這時點擊上步生成的伸展和折疊貼圖。可以看到因為彎曲,令模型的點產生了變形從而生成了相應的頂點貼圖。這正是所要的。

6、創建一個材質,在顏色通道的紋理中添加效果中的頂點貼圖。將上步生成的折疊頂點帖圖拖到頂點貼圖項中。此時渲染模型可得到一個只有折疊地方顯示白色的圖。


7、在材質顏色通道的紋理中再添加一個著色效果,在著色器中更改顏色;其中左邊的第一個顏色為模型本體顏色,后面為折疊處逐漸過渡的顏色。如圖進行更改顏色后即可得到圖3所示的渲染效果了。



以上就是C4D中讓模型彎曲的地方產生特定的顏色的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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