C4D中想要建模零件模型,需要在圓盤中開(kāi)四方沉孔,如圖,在圓盤上開(kāi)出四方形沉孔;在沒(méi)有其它插件的幫助下,如何完成這一造型呢?我們可以使用布爾運(yùn)算來(lái)實(shí)現(xiàn),下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、創(chuàng)建一個(gè)半徑為100的圓盤,圓盤分段為1,旋轉(zhuǎn)分段為8(可以是8的倍數(shù)),方向?yàn)?Y.

2、創(chuàng)建一個(gè)正方體,所有參數(shù)不用修改;利用縮放工具,將正方體縮小(大小為開(kāi)四方孔的大?。?,保證正方體的四條棱邊與圓盤上的旋轉(zhuǎn)分段一一對(duì)應(yīng)。如圖所示。

3、添加一個(gè)布爾,分別將圓盤與正方體拖到其子級(jí)中;布爾類型為A-B。選中布爾,將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對(duì)象,將轉(zhuǎn)為的對(duì)象連接對(duì)象+刪除。原布爾隱藏


4、邊模式中,選中圓盤內(nèi)的四邊形邊;向下擠壓適當(dāng)距離,選用封閉多邊形孔洞將底部開(kāi)口封閉。


5、根據(jù)圓盤的旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)線對(duì)封閉的底部連接結(jié)構(gòu)線;添加一個(gè)細(xì)分曲面,得到一個(gè)圓滑的四方沉孔。要想得到硬邊沉孔效果,還得進(jìn)行以下的控制邊添加。


6、選用循環(huán)邊工具,在圓盤與四方孔之間添加一條循環(huán)邊。如圖所示。

7、選擇四方形沉孔的輪廓邊,包括四方沉孔與上步循環(huán)邊之間的連線;對(duì)選中的邊進(jìn)行倒實(shí)體角,偏移值為1.


8、對(duì)倒角后產(chǎn)生的N-gon線進(jìn)行修改,如圖1將左邊紅圈內(nèi)的三個(gè)點(diǎn)用焊接工具將其焊接成一點(diǎn)。此時(shí)開(kāi)啟細(xì)分曲面,渲染即可得到圓滑的硬邊效果。


以上就是C4D圓盤開(kāi)四方沉孔的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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