學(xué)習(xí)blender的過程中,在骨骼綁定控制人物動(dòng)作的中,很多骨骼控制器都是各種形狀的,看著也很貼切,那么這些不同形狀的骨骼控制器是怎么制作出來的呢?
1、打開blender窗口,創(chuàng)建一個(gè)模型。
2、我們?cè)谀P拖旅嫘枰獎(jiǎng)?chuàng)建一個(gè)骨骼作為控制用,但是骨骼都長一樣不好分辨,所以我們可以給骨骼“自定義形狀”。
3、我們?cè)趫鼍爸袆?chuàng)建一個(gè)“圓環(huán)”。
4、我們選中“骨骼”,右邊屬性中也切換到“骨骼”選項(xiàng)。
5、在里面找到“自定義形狀”選擇“Circle(圓環(huán))”,勾選“線框”,我們發(fā)現(xiàn)骨骼就變成圓環(huán)的形狀了。
6、如果我們要改變這個(gè)骨骼圓環(huán)的朝向,又不改變骨骼的坐標(biāo),可以旋轉(zhuǎn)左邊的圓環(huán),像“rx90”,圍繞x旋轉(zhuǎn)90度。
7、然后我們?cè)?ldquo;物體”--“應(yīng)用”--“旋轉(zhuǎn)&縮放”,這樣我們自定義骨骼圓環(huán)顯示的方向就改變了。
8、如果沒有勾選“線框”,圓環(huán)可能不顯示,我們可以在右邊的場景中進(jìn)行選中,然后在骨骼中勾選線框。
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