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unity3d怎么覆蓋shader文件?

2020-01-29 21:23:58
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供稿:網(wǎng)友

在unity3d中創(chuàng)建簡單模型會設(shè)置默認shader,但是我們發(fā)現(xiàn)這個shader無法修改,如果要修改為自己需要的shader,需要自己創(chuàng)建一個然后添加上去就會直接覆蓋修改。

1、打開unity3d“GameObject”--“3D Object”--“Cube”創(chuàng)建一個立方體。

2、在Cube里已經(jīng)添加了默認的shader,而且是灰色的無法修改。

3、我們在項目文件“Material”中右鍵“Create”--“Material”創(chuàng)建一個“Cube_1”的材質(zhì)。

4、點選“Cube_1”在屬性中選擇“Albedo可以設(shè)置貼圖。

5、接著我們把這個材質(zhì)“Cube_1”直接附加到Cube上面,發(fā)現(xiàn)cube的shader被替換修改了。

6、要修改成其它的shader,可以在shader右邊的菜單列中進行修改就可以了

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