国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 學院 > 軟件教程 > 正文

Unity怎么使用Animation制作相機動畫?

2020-01-29 21:23:27
字體:
來源:轉載
供稿:網友

Unity中想要直走一個相機動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、首先我們用一個UI場景做范例。我們希望相機從對準第一個界面,平滑的扭頭到第二個界面。

2、從Window->Animation打開動畫編輯器,然后選中相機,點擊Create創建動畫片段anim文件,選擇保存路徑。

3、創建好以后,在Animation編輯器中,點擊Add Property添加屬性。把Transform組件的Position和Rotation添加進來。

4、開啟錄制按鈕,移動到第一幀,調整視角對準第一個UI界面,然后Align With View, 同理設置最后一幀。這樣子一個簡單的扭頭動畫就做好了。

5、然后我們新建一個動畫叫做CameraMoveDone, 就是扭頭結束后的狀態。只有一幀就夠了。我們把動畫片段CameraMove的最后一幀時,相機的Transform組件直接復制過來即可。

6、接著選中攝像機,在Animator組件下打開Controller: Main Camera 1,添加Trigger變量StartMove, 添加一個空狀態Idle設置為默認,接著設置從Idle到CameraMove的Transition條件為該Trigger。接著再設置從CameraMove到CameraMoveDone的Transition如圖。

7、在代碼中使用SetTrigger("StartMove")即可。最終效果如圖。

以上就是Unity制作相機動畫的教程,希望能幫到大家,請繼續關注武林網。

相關推薦:

unity3d怎么覆蓋shader文件?

Unity怎么讓UI界面有立體效果?

Unity怎么把汽車模型快速變成能開動的汽車?

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表

圖片精選

主站蜘蛛池模板: 安西县| 温宿县| 鸡西市| 莱阳市| 民县| 曲靖市| 阿荣旗| 岳阳县| 昌宁县| 赣榆县| 虞城县| 靖远县| 旅游| 伊宁县| 巴青县| 宜城市| 宿松县| 西藏| 比如县| 招远市| 礼泉县| 安陆市| 阿勒泰市| 南充市| 阿鲁科尔沁旗| 绵竹市| 广灵县| 安陆市| 武鸣县| 洛南县| 华亭县| 贵南县| 宁晋县| 徐汇区| 汝州市| 曲阜市| 桦甸市| 酉阳| 枣强县| 万山特区| 临沧市|