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ProE怎么使用輪廓筋繪制零件模型?

2020-01-29 21:04:44
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供稿:網友

Pro/E中的的筋分為兩種,分別是輪廓筋和軌跡筋,該怎么使用輪廓筋呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、準備工作。筋要在現有實體曲面上進行,例如先采用拉伸法形成如下L形實體,尺寸自定。

2、單擊工具欄的“”-“輪廓筋”按鈕,如下圖;或者點擊菜單欄的“插入”-“筋”-“輪廓筋”。

3、系統打開如下所示的“”控制面板,點擊“參照”(step1),然后點擊“草繪”后面的“定義”(step2)。

4、系統彈出如下圖左半部分的“草繪”對話框,此時點擊工具欄的“基準面”按鈕(step1),彈出如下圖右半部分的“基準平面”對話框,“參照”處選取L形實體的左端面(step2),偏移距離輸入50,點擊“確定”(step3),形成一個臨時基準面,然后點擊“草繪”(step4)。

5、此時進入草繪環境,創建如下的一條斜線,點擊√退出草繪界面。

6、此時回到”的控制面板,將默認厚度改為10,調整筋的方向和草繪方向,預覽效果如下。

以上就是ProE中輪廓筋的是哦用哪個方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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