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UG怎么使用建模曲線創建簡單模型?

2020-01-29 16:20:10
字體:
來源:轉載
供稿:網友

今天我們就來看看ug用建模曲線來創建這個簡單的模型的實例教程,請看下文詳細介紹。

軟件名稱:
ug nx 9.0正式版 64位 簡體中文特別版(附破解文件+安裝破解教程)
軟件大?。?/dt>
2.92GB
更新時間:
2017-08-28

1、首先,創建出模型的主體。其主體為一正方形板,直接選用拉伸命令,在XY面上繪出一個中心位于坐標原點的正方形,長度為160。這個中心處于原點這一點十分重要。

2、回到拉伸對話框,選擇拉伸方向為向下拉伸(這樣方便后面的草圖繪制)。拉伸的高度為35。得到模型的主體。

3、選用拉伸命令,截面線繪制平面為XY面。在草圖中繪出模型直身凹槽部分的截面圖。數值如圖所示,注意草圖要完全約束。

4、完成草圖,選擇向下拉伸30,并與主體進行布爾求差。得到模型凹槽直身結構。

5、斜面的創建。以上的創建方法我們都常使用。下面進行斜面的創建,雖然最終也是通過拉伸,但其截面線的繪制就有點不同了。在這里選用建模中的插入--曲線來創建拉伸的截面線

6、使用建模中的曲線來構線一定要有明確的坐標數值及相應參照點。在這里因為剛創建主體時主體的中心處于坐標原點,通過圖紙所給數據就可以確定直線的兩端點了。第一條直線的端點,坐標(-60,-60);另一端點為凹槽下的頂角點,直接用捕捉就可以得到。

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