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C4D長方體怎么進行UV展開?

2020-01-29 15:34:42
字體:
來源:轉載
供稿:網友

C4D長方形想要進行uv展開,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。

軟件名稱:
Cinema 4D C4D R19.068離線升級更新包(附更新方法步驟)
軟件大小:
261MB
更新時間:
2018-08-15

1、首先,創建一個立方體,規格為200*300*200;各分段為1.

2、將模型轉為可編輯多邊形,此時可以看到對象屬性中自動添加了一個UV標簽;這個自動得到的UV標簽是不合理的。

3、從界面選擇列表中,選擇BP-UV Edit;進入到UV編輯界面。

4、激活UV多邊形模式,Ctrl+A選中模型所有的UV(系統自動生成的UV);點開右下角貼圖欄中的命令選項:重置UV。所有UV被清除。

5、下面開始為立方體添加剪開邊。在邊模式中,將模型的顯示方式改為線條,如圖所示,按住Shift+鼠標選邊。圖中黃色邊即為剪開邊。

6、點開右下方貼圖欄的松馳UV,勾選沿所選邊切割;點應用;在UV畫布上即可得到展開的UV。但是斜的,要把它扶正過來。

7、點開帖圖欄的變換選項將旋轉角度改為45度,多點幾次應用,使UV轉到平直狀態。

8、點開優化貼圖映射選項,選擇重新指定,勾選保持方向,補償孤立尺寸,間隔值為10%。點應用,即可得到保持比例而又合理分布于畫布的UV。至此長方體的UV展開完成。

以上就是C4D長方體進行uv展開的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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