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C4D怎么建模硬邊外六角零件模型?

2020-01-29 15:25:10
字體:
來源:轉載
供稿:網友

外六角造型,在機械配件中常可以看到。今天我們就來看看使用C4D建模的方法。

軟件名稱:
Cinema 4D R18(C4D R18) 精簡綠色漢化增強版(附注冊機+序列號)
軟件大?。?/dt>
118MB
更新時間:
2018-04-25

1、創建一個圓柱,方向為+X,旋轉分段為12,半徑為50。其它的默認。

2、將圓柱體轉為可編輯對象,保留圓柱體的一端封口,并刪除封口的下半部分。

3、將上步得到的半圓面進行陣列陣列的半徑為0,副本為5。

4、選擇陣列對象,將當前狀態轉為對象,原陣列對象隱藏。用橋接工具對相鄰的半圓邊連接起來,如圖2所示。

5、創建一個圓盤,旋轉分段為18,圓盤分段為1;調整圓盤旋轉分段,讓其中的六條分段正好與陣列的半圓中線重合,如圖所示。將圓盤縮小并向上移動一點距離(這個距離不用太大一點即可,不用具體數據)。選中圓盤與陣列的六個半圓,連接對象+刪除。

6、選中圓盤的外輪廓邊與六邊型端面的邊,用縫合命令,按住Shift鍵,鼠標點選要縫合的點拖動到相對應的點放手,即可完成縫合。

7、選中模型的端面,用內部擠壓向仙擠壓一段距離,再向下擠壓,刪除選中的面,即可得到開孔的效果。

8、邊模式中,選中模型要倒角的邊(如圖所示)進行實體倒角。給模型添加一個細分曲面。即可得到圓滑的硬邊模型。

以上就是C4D硬邊建模外六角造型的創建方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。

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