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[3Dmax基礎(chǔ)教程合集一]制作螺栓和螺母

2020-01-28 14:17:52
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供稿:網(wǎng)友

  在看報時,看到一個有關(guān)汽車的廣告,可它圖面的主題卻用了一個螺栓和螺母,標(biāo)題寫著“安全至微,關(guān)心至人”。這下我明白了,小小的螺絲帽都可能形成嚴(yán)重的安全隱患,可見廠家對哪怕是細(xì)小的部位,也要確保精益求精。原來螺栓和螺母這么重要,敢快把它作出來,與大家共享。

  制作螺栓和螺母的操作步驟如下:

  1.重新設(shè)置系統(tǒng)。

  2.在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體Cylinder01造型。參數(shù)如圖1所示。

用3DS Max制作螺栓和螺母

圖1

  3.再在頂視圖中創(chuàng)建一個圓柱體Cylinder02造型。參數(shù)如圖2所示。

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圖2

  4.用布爾運算的Union運算,使兩圓柱體合為一體,修改名稱為bolt。如圖3所示。

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圖3

  5.給螺栓bolt施加Edit Mesh修改器,調(diào)整其節(jié)點如圖4所示。

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圖4

  6.在Edit Mesh修改器下,激活Face,選擇如圖5所示的面。

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圖5

  7.在Surface Properties欄下,單擊Auto Smooth按鈕,得到如圖6所示造型。

  

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圖6

  8.下面我們來制作螺紋,在頂視圖中創(chuàng)建一螺旋線Helix01,其參數(shù)如圖7所示。

  

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圖7

  9.在前視圖中創(chuàng)建一多邊形NGon01,其參數(shù)如圖8所示。

  

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圖8

[NextPage]

  10.移動NGon01到圖9所示的位置。

  

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圖9

  11.現(xiàn)在放樣螺旋線Helix01,確認(rèn)Helix01處于被選擇狀態(tài),單擊創(chuàng)建命令面板上的Geometry 按鈕,選擇Compound Objects選項,單擊Loft按鈕,激活放樣命令面板下的Get Path按鈕,在視圖中單擊NGon01完成放樣,生成Loft01。

  12.設(shè)置Skin Parameters下的參數(shù),Shape Steps=0,Path Steps=5,不選Banking,如圖10所示。

  

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圖10

  13.單擊修改命令面板Deformations下的Bevel按鈕,在彈出的對話框中,在(95,0)處插入一節(jié)點,并調(diào)整最右端節(jié)點到(100,7.5),如圖11所示。

  

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圖11

  14.確認(rèn)bolt處于被選擇狀態(tài),激活Boolean按鈕,對Loft01進(jìn)行SuBTraction運算,生成如圖12所示螺栓造型。

  

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圖12

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