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[3Dmax基礎(chǔ)教程合集一]動畫設(shè)置技巧

2020-01-28 14:17:46
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供稿:網(wǎng)友

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  1、創(chuàng)建旗幟模型。啟動3dmax4.0,單擊create/geometry鈕,單擊命令面板上的plane鈕,在front視圖中創(chuàng)建一個平面對象plane01作為紅旗,再單擊命令面板上的cylinder鈕,在top視圖中創(chuàng)建一個圓柱體cylinder01作為旗桿,然后調(diào)整它們的位置如下圖所示,旗桿的長度可根據(jù)需要自行調(diào)節(jié),完成后的場景如下圖所示。

  

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  2、創(chuàng)建風(fēng)力和重力。單擊create/space warps鈕,進入命令面板,分別單擊wind和gravity鈕,在top視圖中創(chuàng)建重力gravity01,然后將left視圖轉(zhuǎn)換為right視圖,可以在left視圖左上角單擊鼠標(biāo)右鍵,選取view下的right視圖即可,在right視圖中創(chuàng)建wind01,如下圖所示。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  3、設(shè)置紅旗飄動的效果。在紅旗飄動時,并不是整個作為紅旗的面都在動,與旗桿相接的一列點并沒有動,因此我們給作為紅旗的平面加入一個物體編輯選項,首先選取平面對象plane01,點取modify進入修改命令面板,點取命令面板上的modifier list選項右側(cè)的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇mesh select選項,再點取命令面板上的vertex選項,選擇如下圖所示的頂點。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  4、加入伸縮修改。點取命令面板上的modifier list選項右側(cè)的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇flex選項,為紅旗加入伸縮修改選項,如下圖所示。

     

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  5、在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然后在視圖中單擊我們創(chuàng)建的風(fēng)力wind01,為紅旗加入風(fēng)吹的效果,如下圖所示。這時我們可以單擊一下屏幕下方的播放動畫鈕,這時紅旗略微有一點點的飄動。

     

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  6、在命令面板的最下方勾選show springs項,然后再在命令面板上的simple soft bodies選項下面單擊創(chuàng)建軟物體鈕(create soft simple body),這時紅旗的飄動效果依然很小,下面我們?nèi)∠催xshow springe選項,同時取消勾選命令面板上的use chase springs和use weights選項,這時我們來播放一下動畫,此時紅旗的飄動效果非常的劇烈,我們來對它進行參數(shù)調(diào)節(jié),使之更符合實際中紅旗的飄動。調(diào)整命令面板上simple soft bodies項下的stretch的值為1,stiffness的值為5。然后在視圖中選取我們創(chuàng)建的風(fēng)力對象wind01,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設(shè)置strength的值為0.1,wind項下的turbulence的值為1.0,這是序亂值,可以使紅旗在飄動時更加真實。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  7、為了使紅旗在飄動的過程中更加貼近實際,我們來為紅旗增加一導(dǎo)向板,單擊create/space warps鈕,單擊其下的下拉鈕,在彈出的下拉單中選擇deflectors項,在命令面板上單擊sdeflector鈕,在top中創(chuàng)建一個導(dǎo)向板sdeflector01,如下圖所示。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  8、下面我們來為剛剛創(chuàng)建的導(dǎo)向板制作一段動畫,打開動畫記錄,移動時間滑塊到100幀,拖動我們制作的導(dǎo)向板沿著紅旗的表面移動一段距離,如下圖所示。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  9、我們來把剛制作的這段動畫加入到對紅旗飄動的影響中,在場景中選擇紅旗物體,單擊modify進入修改面板,在修改面板的下面deflectors項的下面,單擊add鈕,在視圖中單擊我們創(chuàng)建的導(dǎo)向板對象sdeflector01,把導(dǎo)向板的動畫影響加入到場景中,如下圖所示。

      

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  10、為了使效果更加理想,貼近實際,我們再來設(shè)計一下風(fēng)力的影響效果,打開動畫記錄,拖動時間滑塊到第30幀,使用旋轉(zhuǎn)工具對場景中的風(fēng)力進行旋轉(zhuǎn)一定的角度,再拖動時間滑塊到第60幀,再使用旋轉(zhuǎn)工具對場景中的風(fēng)力旋轉(zhuǎn)一定的角度,如下圖所示。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

11、下面我們把重力影響加入到場景中,在視圖中選取紅旗對象,單擊modify進入修改面板,在命令面板的下方forces and deflectors選項的下面單擊add鈕,然后在視圖中單擊我們在前面創(chuàng)建的重力gravity01,為紅旗加入重力效果,使紅旗在飄動的過程中略微有一點下垂,這樣更加真實。在視圖中選取重力對象,單擊modify進入修改面板,在命令面板的force項下,設(shè)置strength的值為0.05左右,這樣風(fēng)力不至于太大。如果風(fēng)力過大,那么紅旗就會下垂得很歷害。

3D MAX動畫設(shè)置技巧——飄揚的黨旗

  12、下面我們來播放動畫看一看效果,如果感到對紅旗的飄揚效果不太滿意,可以進一步的調(diào)整風(fēng)力、重力、以及導(dǎo)向板的設(shè)置,直到我們滿意為止。

  13、下面我們來為紅旗設(shè)置材質(zhì),單擊material editor鈕,打開材質(zhì)編輯器,單擊第一個材質(zhì)視窗,將此材質(zhì)賦給紅旗物體,單擊diffuse過渡色右邊的按鈕,在彈出的窗口中點取bitmap貼圖類型,選取我們提供的一個黨旗的圖片點此下載圖片作為貼圖文件,完成貼圖的設(shè)置。最后單擊工具行中的(RENDER SCENE)渲染鈕, 設(shè)置動畫為100幀,最后單擊下面的渲染鈕,即可生成我們需要的動畫文件。如下圖所示,點擊圖片即可觀看動畫。

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