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[3Dmax基礎教程合集一]截面型和路徑子對象深入講解

2020-01-28 14:17:21
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來源:轉載
供稿:網友

  截面型和路徑子對象深入講解教程中,將指導各位網友制作一個場景中的帽纓和旗幟對象,帽纓和旗幟均屬于布料類的對象,這類對象的特點為形狀不規則,會根據風向、碰撞物體等外部因素產生變化,由于放樣對象操作簡單、能夠實現自然的褶皺效果,且能夠對截面型和路徑型的子對象進行編輯,使其能夠與場景相適配,所以在創建布料類的對象時(例如窗簾、桌布等)通常會使用放樣建模方法。關鍵的知識點作者講解的非常的到位,素材需要大家自己在網上搜集或者使用本教程素材,如果你有些了解可以加入自己的思想在里面!上效果圖先!

截面型和路徑子對象深入講解

  放樣建模方法可以截面型和路徑型的子對象進行編輯,如果截面型或路徑型為參數化圖形,還可以對其創建參數進行編輯。

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  除了放樣建模方法外,使用Reactor(反應堆)工具也是一種常用的創建布料的方法,由于Reactor工具能夠模擬真實的物理環境,所以創建的布料效果更為逼真,但是Reactor工具也有一定的局限性,首先使用Reactor工具創建模型的過程較為復雜,需要經過多次定義,并使用多種工具配合才能實現逼真的布料效果;由于Reactor工具模擬真實的物理環境,所以可控制性較差,生成的布料效果無法預期,也不能控制,創建纏繞在特定物體上的布條(例如禮物包裝帶)、特定形態的布料(例如船帆、折疊的餐巾)等對形態有一定要求的布料對象較為困難;使用Reactor工具創建的布料對象確定形狀后,不能再對其進行編輯,不利于模型的修改。所以如果創建的布料對象較為簡單、形態較為規則、對模型細節要求較低,最好使用放樣建模方法來創建,下圖中左圖為使用放樣建模方法創建的布料對象,右圖為使用Reactor工具創建的布料對象。

截面型和路徑子對象深入講解

  (1)運行3ds max 2011,打開素材“武士源文件.max”文件,該文件為一個武士的場景,本實例中需要創建旗幟和帽纓。

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  (2)選擇“旗幟路徑”對象,進入

截面型和路徑子對象深入講解Create面板下的

截面型和路徑子對象深入講解Geometry次面板,在該面板下的下拉式選項欄內選擇Compound Objects選項。

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  (3)在Object Typer卷展欄下激活Loft按鈕,并在展開的Path Parameters卷展欄下進行設置。

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  (4)在視圖中拾取“旗幟截面型01”圖形,使該圖形成為放樣對象的截面型,生成Loft001對象。

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  (5)再次對Path Parameters卷展欄進行設置,并在視圖中拾取“旗幟截面型02”截面圖形,使該圖形成為放樣對象的截面型。

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  (6)觀察視圖可以發現,生成的放樣對象產生了扭曲,這是因為兩個截面型首頂點的位置不一致,這也是進行放樣建模時常常會遇到的問題,現在需要進入到截面型的子對象層,對其頂點進行編輯。

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  (7)進入Loft001對象的Shape子對象層,然后選擇第2個截面型。

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  (8)進入選擇截面型的Vertex子對象層,在Top視圖中選擇最底部的頂點。

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