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C++事件驅(qū)動型銀行排隊模擬

2020-01-26 14:25:45
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供稿:網(wǎng)友

最近重拾之前半途而廢的C++,恰好看到了《C++ 實現(xiàn)銀行排隊服務(wù)模擬》,但是沒有實驗樓的會員,看不到具體的實現(xiàn),正好用來作為練習(xí)。 

模擬的是銀行的排隊叫號系統(tǒng),所有顧客以先來后到的順序在同一個隊列中等待,當(dāng)有服務(wù)窗口空閑時,則隊首的顧客接受服務(wù),完成后則下一位顧客開始接受服務(wù)。 

本實現(xiàn)是事件驅(qū)動型的,處理對象是事件而不是顧客:
 有2種事件:顧客到事件和顧客離開事件。
 有2個隊列:顧客隊列和事件隊列。

 程序的邏輯如下:
 1.初始化事件隊列,填充顧客到達(dá)事件;
 2.處理事件隊列的頭部(總是為最早發(fā)生的事件),若為“顧客到達(dá)事件”,轉(zhuǎn)向處理“顧客到達(dá)事件”,若為“顧客離開事件”,轉(zhuǎn)向處理“顧客離開事件”;
 3.循環(huán)進(jìn)行2,直到事件隊列為空或超出營業(yè)時間;
 4.進(jìn)行清理工作。 

事件處理 

主流程 

永遠(yuǎn)處理事件隊列的頭部――即最早發(fā)生的事件。

 void Manager::run() { while (_event_queue.size() != 0) {  _current_event = _event_queue.front();  if (_current_event->occur_time >= _total_serve_time)//超出營業(yè)時間   break;  if(_customer_queue.size() == 0 && _event_queue.size() <= _service_num)//生成新的顧客到達(dá)事件  {   generate_arrived_event(_generate_arrived_time);   _current_event = _event_queue.front();//update current event, deal it with order  }  if (_current_event->event_type == EventType::ARRIVIED)//處理顧客到達(dá)事件   customer_arrived();  else if (_current_event->event_type == EventType::DEPARTURE)//處理顧客離開事件   customer_departure(); }} 

生成顧客到達(dá)事件 

有2種方法:
 (1)一次性生成全部顧客到達(dá)事件
 設(shè)定單位時間內(nèi)到達(dá)的顧客數(shù)量,生成銀行營業(yè)時間內(nèi)所有的到達(dá)事件,處理這些事件,直到事件隊列為空或是超過了銀行的營業(yè)時間。

 void Manager::generate_arrived_event(int& current_time) {//生成單位時間內(nèi)的顧客到達(dá)事件并入隊,current_time是共享的 Event* event; int customer_per_minute = Random::uniform(RANDOM_PER_MINUTE);//單位時間內(nèi)隨機(jī)到達(dá)的顧客數(shù)量,至少為1例 while (customer_per_minute > 0) {  event = new Event(current_time);  _event_queue.enqueue(event);  --customer_per_minute; } ++current_time; }  _generate_arrived_time = 0; while(_generate_arrived_time < _total_serve_time) { //_total_serve_time是銀行的總營業(yè)時間  generate_arrived_event(_generate_arrived_time); } 

(2)分批生成顧客到達(dá)事件
 僅在需要時生成顧客到達(dá)事件,因為顧客接受服務(wù)需要一定的時間,通常來說第1種方法生成的到達(dá)事件在達(dá)到銀行營業(yè)時間后不能全部處理完成,這就造成了時間和空間上的浪費。分批生成到達(dá)事件的實現(xiàn)是基于這樣的事實:如果顧客隊列為空且事件隊列的長度小于等于服務(wù)窗口的數(shù)量時,說明余下的事件將不能讓服務(wù)窗口滿載并產(chǎn)生等待服務(wù)的顧客,此時就需要生成新的顧客到達(dá)事件。
 初始化事件隊列:

 _generate_arrived_time = 0;//依舊是以時間順序生成顧客到達(dá)事件 while(_generate_arrived_time < INIT_ARRIVIED_EVENT_NUM) {//選擇合適的值,使最初生成的顧客到達(dá)事件略多于服務(wù)窗口數(shù)量,保證服務(wù)窗口滿載且有等待顧客即可  generate_arrived_event(_generate_arrived_time); } 

判斷條件并生成到達(dá)事件:

 if(_customer_queue.empty() && _event_queue.size() <= _service_num){ generate_arrived_event(_generate_arrived_time); _current_event = &_event_queue.top();//update current event, deal it with order} 

由于顧客到達(dá)事件仍是以時間順序從0到營業(yè)時間結(jié)束來生成的,之所以能夠保證不會在處理了98分鐘時的顧客離開事件(可能是5分鐘時到達(dá)的顧客產(chǎn)生的)后再去處理新插入的10分鐘時的顧客到達(dá)事件,就是初始化事件隊列時選擇合適的INIT_ARRIVIED_EVENT_NUM的意義所在:時刻保證事件隊列的長度大于服務(wù)窗口的數(shù)量,新生成的顧客到達(dá)事件的時間若早于顧客離開事件的時間(以時間為順序生成顧客到達(dá)事件就保證了新生成的顧客到達(dá)事件的時間不小于事件隊列中已有的顧客到達(dá)事件,而顧客離開事件的時間是隨機(jī)的,若提前于新生成的顧客到事件處理,可能會失序)也能被正確處理。 

生成顧客離開事件 

顧客隊列頭部顧客接受服務(wù)并出隊,生成顧客離開事件并入隊事件隊列。顧客離開事件的發(fā)生時間 = 當(dāng)前時間 + 顧客接受服務(wù)的時長。

 void Manager::generate_departure_event(int service_index, int current_time) { _services[service_index].serve_customer(*_customer_queue.front()); _services[service_index].set_busy();//服務(wù)窗口置為“忙” _services[service_index].set_service_start_time(current_time);//服務(wù)開始時間 _customer_queue.dequeue(); int duration = _services[service_index].get_customer_duration(); Event* event = new Event(current_time + duration, EventType::DEPARTURE, service_index);//生成顧客離開事件 _event_queue.enqueue(event);} 

處理顧客到達(dá)事件

處理“顧客到達(dá)事件”的邏輯:
 1.生成1個顧客,入隊顧客隊列;
 2.出隊事件隊列;
 3.若有空閑的服務(wù)窗口,則生成“顧客離開事件”。 

下面是代碼:

void Manager::customer_arrived() { int idle_service_num = get_idle_service_index();//獲取空閑的服務(wù)窗口,返回-1說明未找到 int current_time = _current_event->occur_time; Customer* customer = new Customer(current_time);//顧客到達(dá)事件發(fā)生時間即為顧客到達(dá)時間, 顧客接受服務(wù)的時長隨機(jī) _customer_queue.enqueue(customer); _event_queue.dequeue();   if (idle_service_num != -1)  generate_departure_event(idle_service_num, current_time);} 

處理顧客離開事件 

處理“顧客離開事件”的邏輯:
 1.顧客所在服務(wù)窗口置為空閑,統(tǒng)計顧客信息;
 2.出隊事件隊列;
 3.若顧客隊列不為空且有空閑的服務(wù)窗口,生成“顧客離開事件”。 

下面是代碼:

 void Manager::customer_departure() { int current_time = _current_event->occur_time; int service_index = _current_event->service_index;//顧客離開的服務(wù)窗口 _customer_stay_time += current_time -     _services[service_index].get_customer_arrive_time();//統(tǒng)計顧客在銀行的滯留時間 ++_total_served_customer_num;//接受服務(wù)的顧客數(shù)目加1 _services[service_index].set_idle(); _event_queue.dequeue(); if(_customer_queue.size() > 0) {  service_index = get_idle_service_index();//有顧客離開,必然可以獲得1個空閑服務(wù)窗口,這里獲取最小序號的服務(wù)窗口  generate_departure_event(service_index, current_time); }} 

清理工作:
 1.尋找仍在接受服務(wù)的顧客并統(tǒng)計他們的信息;
 2.釋放動態(tài)申請的內(nèi)存。 

下面是代碼:

 void Manager::end() { for (int i = 0; i < _service_num; i++) {  if (!_services[i].is_idle()) {//統(tǒng)計正在接受服務(wù)的顧客的信息   int service_start_time = _services[i].get_service_start_time();   int arrive_time = _services[i].get_customer_arrive_time();   int duration = _services[i].get_customer_duration();   _customer_stay_time += service_start_time + duration - arrive_time;   ++_total_served_customer_num;  } } //釋放動態(tài)申請的內(nèi)存 _customer_queue.clear(); _event_queue.clear(); delete[] _services;} 

關(guān)于隊列的說明 

程序中使用的是自定義的隊列,根據(jù)需求,可以使用STL中的優(yōu)先隊列和隊列,前者用于事件隊列,后者用于顧客隊列。
 優(yōu)先隊列的頭部總是優(yōu)先級最高的節(jié)點,對于事件來說,就是發(fā)生的時間越早,事件優(yōu)先級越高,所以這是一個最小堆――時間發(fā)生的時間最小(最早)的位于堆頂。這涉及到對Event類型的比較,使用STL的greater<Event>(需要重載operator>)或是自定義的函數(shù)對象來比較2個Event對象:
 (1)重載operator>運算符

 //聲明使用greater<Event>作為比較函數(shù)的優(yōu)先隊列std::priority_queue<Event, std::vector<Event>, std::greater<Event>> _event_queue; //event_queue.h#ifndef BANKQUEUE_EVENT_QUEUE_H#define BANKQUEUE_EVENT_QUEUE_H#include "random.h"enum class EventType : int { ARRIVIED, DEPARTURE};class Event { public: Event():occur_time(Random::uniform(RANDOM_PARAMETER)),     event_type(EventType::ARRIVIED),     service_index(-1),     next(nullptr){} Event(int occur_time):occur_time(occur_time),     event_type(EventType::ARRIVIED),     service_index(-1),     next(nullptr){} Event(int occur_time, EventType event_type, int service_index):     occur_time(occur_time),     event_type(event_type),     service_index(service_index),     next(nullptr) {} friend bool operator< (const Event& event1, const Event& event2);//模仿STL的實現(xiàn),都是通過'<'來完成余下的比較操作符 friend bool operator> (const Event& event1, const Event& event2);//供`greater<Event>`使用 public: int occur_time; int service_index; EventType event_type; Event *next;};inline bool operator< (const Event& event1, const Event& event2) { return event1.occur_time < event2.occur_time;}inline bool operator> (const Event& event1, const Event& event2) { return event2 < event1;//通過'<'實現(xiàn)'>'的功能}#endif //BANKQUEUE_EVENT_QUEUE_H 

(2)比較直觀且簡單的做法是自定義用于比較的函數(shù)對象:

 //聲明使用EventComp作為比較函數(shù)的優(yōu)先隊列std::priority_queue<Event, std::vector<Event>, EventComp> _event_queue; struct EventComp{ bool operator()(const Event& lhs, const Event& rhs) const {  return lhs.occur_time > rhs.occur_time;//occur_time是公有的,若是私有的,則需要提供接口 }}; 

可以在test.h中通過USE_SELF_DEFINE_QUEUE宏來切換2種隊列的使用。 

事件隊列的順序 

事件隊列要求隊首總是發(fā)生時間最早的事件,最小堆是非常好的選擇,通過前面介紹的STL優(yōu)先隊列可以輕松實現(xiàn)。自定義的隊列則使用的是蠻力法,在事件入隊時就進(jìn)行排序,保證隊列是以發(fā)生時間升序的,在隊列中元素較多時(如幾百個),效率是低于使用STL優(yōu)先隊列的方法的,這也是為何要分批生成顧客到達(dá)事件的原因之一:防止事件隊列的元素過多。
 顧客隊列是不需要排序的,所以以模板特例化的方式實現(xiàn)了事件隊列的入隊方法:
 template<>

void Queue<Event>::enqueue(Event* event) { Event *cur = _front, *prev = nullptr; while (cur != nullptr) {  if (cur->occur_time < event->occur_time) {   prev = cur;   cur = cur->next;  }  else   break; } if (prev == nullptr) {  event->next = _front;  _front = event;  if (_rear == nullptr)   _rear = event;//_rear is useless to Event queue } else {  event->next = prev->next;  prev->next = event;  if (prev == _rear)   _rear = event; } ++length;} 

完整代碼在這里

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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