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淺談C++的淺拷貝出現的錯誤

2020-01-26 14:18:46
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來源:轉載
供稿:網友

之前看一些資料提到淺拷貝的問題,即在復制對象時,只是對對象中的數據成員進行簡單的賦值,默認拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。如果對象中存在動態成員,如指針,那么僅僅做淺拷貝是不夠的,并且容易引發錯誤,最經典的例子:

#include <iostream>#include <stdio.h> using namespace std;class A{  public:    A(){m_p = new int(10);};    ~A(){cout << "destruction function" << endl;delete m_p;};     int* m_p; };void copyTest(A atmp){  ;}int main(){  A a;  copyTest(a);}

執行這段代碼會出現崩潰,因為析構函數里的delete m_p執行了兩次,而m_p指向的是同一塊內存。因為在調用copyTest時傳入了對象a,atmp利用a作為參數執行了默認拷貝構造函數,但是只是簡單地把對象a的m_p的內存地址拷貝給atmp的m_p,因此這個時候atmp.m_p只是指向了和a.m_p相同的內存塊。

當copyTest執行完畢后,臨時變量atmp會被銷毀,這個時候析構函數被調用,delete了m_p指向的內存。而當main函數執行完畢后,a對象也需要被銷毀,這個時候析構函數再次被執行,而這個時候m_p已經不知道指向什么地方了,delete操作引發程序崩潰。

解決這個問題的方法有很多:一種方法是實現智能指針,對m_p進行引用計數,當引用值為0時才執行delete;也可以每次把m_p的初始值設為NULL,每次執行delete操作前先檢查m_p是否為NULL,delete后再讓m_p指向NULL,這個方法其實道理和智能指針差不多,只是智能指針更合理有效地利用類進行管理;還有一種做法是重寫拷貝構造函數,確保在對象復制時進行深拷貝,即重新分配內存空間,并且把a中m_p指向內存的內容拷貝到分配的空間。

以上這種情況只有在利用“值傳遞”復制對象時才發生,如果我們傳遞的是指針,就不會有這種情況了:

#include <iostream>#include <stdio.h> using namespace std;class A{  public:    A(){m_p = new int(10);};    ~A(){cout << "destruction function" << endl;delete m_p;};     int* m_p; };void copyTest(A* atmp){  ;}int main(){  A* a;  copyTest(a);}

因為傳遞到copyTest的參數只是一個地址,指向的還是對象a,并沒有發生對象的復制,當然就不存在上面的深淺拷貝問題了。

以上就是小編為大家帶來的淺談C++的淺拷貝出現的錯誤全部內容了,希望大家多多支持武林網~

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