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Lua和C/C++互相調用實例分析

2020-01-26 13:33:56
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來源:轉載
供稿:網友

lua作為小巧精悍的腳本語言,易于嵌入c/c++中 , 廣泛應用于游戲AI ,實際上在任何經常變化的邏輯上都可以使用lua實現,配合c/c++實現的底層接口服務,能夠大大降低系統的維護成本。下面對lua和c/c++的交互調用做一個實例分析:

lua提供了API用于在c/c++中構造lua的運行環境,相關接口如下:

//創建lua運行上下文lua_State*luaL_newstate(void) ;//加載lua腳本文件int luaL_loadfile(lua_State *L, constchar *filename);

lua和c/c++的數據交互通過”棧”進行

,操作數據時,首先將數據拷貝到”棧”上,然后獲取數據,棧中的每個數據通過索引值進行定位,索引值為正時表示相對于棧底的偏移索引,索引值為負時表示相對于棧頂的偏移索引,索引值以1或-1為起始值,因此棧頂索引值永遠為-1,棧底索引值永遠為1 。 “棧”相當于數據在lua和c/c++之間的中轉地。每種數據都有相應的存取接口 。

數據入”棧”接口:

void (lua_pushnil) (lua_State *L);void (lua_pushnumber) (lua_State *L, lua_Number n);void (lua_pushinteger) (lua_State *L, lua_Integer n);void (lua_pushlstring) (lua_State *L, const char *s, size_t l);void (lua_pushstring) (lua_State *L, const char *s);void (lua_pushboolean) (lua_State *L, int b);void (lua_pushcclosure) (lua_State *L, lua_CFunction fn, int n);

數據獲取接口:

lua_Number (lua_tonumber) (lua_State *L, int idx);lua_Integer (lua_tointeger) (lua_State *L, int idx);int (lua_toboolean) (lua_State *L, int idx);const char *(lua_tolstring) (lua_State *L, int idx, size_t *len);lua_CFunction (lua_tocfunction) (lua_State *L, int idx);

“棧”操作接口:

int (lua_gettop) (lua_State *L);void (lua_settop) (lua_State *L, int idx);void (lua_pushvalue) (lua_State *L, int idx);void (lua_remove) (lua_State *L, int idx);void (lua_insert) (lua_State *L, int idx);void (lua_replace) (lua_State *L, int idx);int (lua_checkstack) (lua_State *L, int sz);

lua中定義的變量和函數存放在一個全局table中,索引值為LUA_GLOBALSINDEX,table相關操作接口:

void (lua_gettable) (lua_State *L, int idx);void (lua_getfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);void (lua_settable) (lua_State *L, int idx);void (lua_setfield) (lua_State *L, int idx, const char *k);

當”棧”中包含執行腳本需要的所有要素(函數名和參數)后,調用lua_pcall執行腳本:

int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc);

下面進行實例說明:

func.lua

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <errno.h>//lua頭文件#include <lua.h>#include <lualib.h>#include <lauxlib.h>#define err_exit(num,fmt,args) /  do{printf("[%s:%d]"fmt"/n",__FILE__,__LINE__,##args);exit(num);} while(0)#define err_return(num,fmt,args) /  do{printf("[%s:%d]"fmt"/n",__FILE__,__LINE__,##args);return(num);} while(0)//lua中調用的c函數定義,實現加法int csum(lua_State* l){  int a = lua_tointeger(l,1) ;  int b = lua_tointeger(l,2) ;  lua_pushinteger(l,a+b) ;  return 1 ;}int main(int argc,char** argv){  lua_State * l = luaL_newstate() ;    //創建lua運行環境  if ( l == NULL ) err_return(-1,"luaL_newstat() failed");  int ret = 0 ;  ret = luaL_loadfile(l,"func.lua") ;   //加載lua腳本文件  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"luaL_loadfile failed") ;  ret = lua_pcall(l,0,0,0) ;  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;  lua_getglobal(l,"width");       //獲取lua中定義的變量  lua_getglobal(l,"height");  printf("height:%ld width:%ld/n",lua_tointeger(l,-1),lua_tointeger(l,-2)) ;  lua_pop(l,1) ;            //恢復lua的棧  int a = 11 ;  int b = 12 ;  lua_getglobal(l,"sum");        //調用lua中的函數sum  lua_pushinteger(l,a) ;  lua_pushinteger(l,b) ;  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;  printf("sum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;  lua_pop(l,1) ;  const char str1[] = "hello" ;  const char str2[] = "world" ;  lua_getglobal(l,"mystrcat");     //調用lua中的函數mystrcat  lua_pushstring(l,str1) ;  lua_pushstring(l,str2) ;  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;  printf("mystrcat:%s%s = %s/n",str1,str2,lua_tostring(l,-1)) ;  lua_pop(l,1) ;  lua_pushcfunction(l,csum) ;     //注冊在lua中使用的c函數  lua_setglobal(l,"csum") ;      //綁定到lua中的名字csum  lua_getglobal(l,"mysum");      //調用lua中的mysum函數,該函數調用本程序中定義的csum函數實現加法  lua_pushinteger(l,a) ;  lua_pushinteger(l,b) ;  ret = lua_pcall(l,2,1,0) ;  if ( ret != 0 ) err_return(-1,"lua_pcall failed:%s",lua_tostring(l,-1)) ;  printf("mysum:%d + %d = %ld/n",a,b,lua_tointeger(l,-1)) ;  lua_pop(l,1) ;  lua_close(l) ;           //釋放lua運行環境  return 0 ;}

總結

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