1 .給出類類型如下:有兩個成員變量,分別是兩個stack容器,存放的元素類型是 int;stack的特點是:先進后出;而隊列queue的特點是先進先出;現在用兩個 stack容器來實現隊列:
實現代碼:
-------------------------------------------------- queue.h ---------------#pragma once#include <iostream>#include <stdlib.h>#include <stack>using namespace std;class Queue{private: stack<int> s1; stack<int> s2;public: //入隊 void Push(const int& val); //出隊 void Pop(); //返回隊首元素 int& Front(); //返回隊尾元素 int& Back(); //判斷隊列是否為空 bool Empty(); //返回隊列大小 int Size();};----------------------------------------------------- queue.cpp ----------------#include "queue.h"http://入隊void Queue::Push(const int& val){ //棧s1作隊列的隊尾,s2作為隊列的隊頭 s1.push(val); cout<<val<<" ";}//出隊void Queue::Pop(){ while (!s1.empty()) { int val = s1.top(); s2.push(val); s1.pop(); } s2.pop();}//返回隊首元素int& Queue::Front(){ while (!s1.empty()) { s2.push(s1.top()); s1.pop(); } int temp = s2.top(); while (!s2.empty()) { int var = s2.top(); s1.push(var); s2.pop(); } return temp; }//返回隊尾元素int& Queue::Back(){ return s1.top();}//判斷隊列是否為空bool Queue::Empty(){ if (s1.empty()&&s2.empty()) { return true; } else return false;}//返回隊列大小int Queue::Size(){ return s1.size()+s2.size();}----------------------------------------------------- test.cpp -------------#include "queue.h"void test(){ Queue q1; cout<<"入隊列操作:"<<endl; cout<<"插入的隊列元素分別是:"<<endl; q1.Push(1); q1.Push(2); q1.Push(3); q1.Push(4); q1.Push(5); q1.Push(6); cout<<"判斷隊列是否為空!"<<endl; if (q1.Empty()) { cout<<"empty."<<endl; } else { cout<<"not empty."<<endl; } cout<<"獲取隊頭元素:"<<endl; cout<<q1.Front()<<endl; cout<<"獲取隊尾元素:"<<endl; cout<<q1.Back()<<endl; cout<<"獲取隊列的大小操作:"<<endl; cout<<q1.Size()<<endl; printf("出隊列操作:/n"); q1.Pop();}int main(){ test(); system("pause"); return 0;}分析過程:
讓s1作為存儲空間,而s2作為臨時緩沖區。
進行入隊操作時,將元素壓入s1。
進行出隊操作時,將s1的元素逐個“倒入”(彈出并壓入)s2,將s2的頂元素彈出作為出隊元素,之后再將s2剩下的元素逐個“倒回”s1。

總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對武林網的支持。
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